Den nye Dark Harvest rune løser mange problemer, som den gamle version havde


Sendt af 2026-06-28



Billede via Riot Games

Der er mange store ændringer på PBE lige nu som forberedelse til årets League of Legends pre-season. Og inkluderet i de store ændringer er adskillige redesign af spillets mange runer - runer, der netop blev introduceret sidste år.

En sådan redesign blev netop føjet til PBE i sidste uge for Dark Harvest, en Domination rune, der blev meget mere populær efter Electrocutes nerf i Patch 8.16. Den gamle run er plaget af et ekstremt svagt tidligt spil sammenlignet med de andre dominans runer, og det fraråder handelsskader eller i junglers tilfælde ganking. I stedet for, da det stabler skader baseret på monster eller visse minion-dødsfald, belønner det dig direkte for ikke at kæmpe. Den nye version på PBE løser problemet.

Faktisk håndhæver den nye version lige det modsatte. I stedet for at stable skader ved at dræbe håndlangere og monstre, stabler du det nu ved at udløse det, og du udløser det ved at beskadige en mester under 40 procent maksimalt helbred.I stedet for at stakke med gården stabler det med kamp, ​​og det rammer faktisk ret hårdt tidligt i spillet.

Den har nu en nedkøling på 45 sekunder, hvorimod den overhovedet ikke havde en før. Nedkøling nulstilles hver gang du får en fjernelse, så det kan hjælpe dig med at snebold ganske hårdt i holdkampe. Når du får et drab, kan du bringe smerten til det næste mål og potentielt kunne kæde det gennem hele fjendens hold.

Nu skal vi undersøge, om dette er bedre for spillet eller ej. Det passer bestemt bedre sammen med de andre Domination-runer nu, og det giver en god mulighed for lanere, der kan lide at gå all-in snarere end dem, der kan lide at vinde korte skærmbilleder med Electrocute. Det virker mest som om det er en meget god idé, men der er en lille ulempe. Junglerne derude, der stadig tager Dark Harvest, vil ikke være i stand til at gøre meget brug af det længere. Sikker på, de kan udløse det, når de gank, men de bliver nødt til at gank hvert 45. sekund for at få fuldt udbytte af det.

Introduktionenaf denne nye Dark Harvest opdeler i det væsentlige Domination-runebrugere i tre dele. Den første del er dem, der kan lide at skirmish ofte i bane, men ikke kan lide at gå all-in, og de mestre og spillere vil klare sig godt med Electrocute. Den anden del er dem, der ville klare sig godt med Dark Harvest, og disse er de all-in-mestre, der ved, at deres mål er at håndtere mindst halvdelen af ​​målets helbred hver gang de går ind, som Riven. Og den tredje del ville være jungler, der har brug for høj burst-skade, som derefter ville tage Predator.

Så længe du er okay med at blive stærkt tilskyndet til at tage en bestemt rune, afhængigt af hvad du spiller, har du det fint med denne ændring. Hvis du er en person, der kan lide at eksperimentere, er du måske ikke alt for glad.

I begge tilfælde ser det ud til at være en forbedring af den gamle Dark Harvest i det mindste, og den skulle ankomme enten i næste uges patch eller senere i præ-sæsonen.