De nyeste mestre er også de bedste på MSI


Sendt af 2026-07-04



Billede via Riot Games

Bragt til dig af IKON og udfordrer dig til at dele dine største spilmomenter og vinde fantastiske præmier.

Når Riot frigiver eller omarbejder en mester, forsøger det typisk at give dem nok magt til at holde sig blandt spillerens base. Dette giver mening ud fra et forretningsmæssigt perspektiv - det er sandsynligvis en smart idé at hype et skinnende nyt produkt.

Men dette har også konsekvenser, herunder professionelt spil. Tag for eksempel 2019 Mid-Season Invitational. Indtil videre på MSI er syv ud af de 18 mestre, der er blevet udvalgt eller udelukket i over 50 procent af spil, mestre, der er blevet frigivet eller omarbejdet i de sidste to sæsoner. Disse syv mestre er:

Champion MSI-tilstedeværelse Udgivelsesdato Sylas100 procentJanuar 2019
Akali100 procentAugust 2018LeBlanc57 procentApril 2018
Irelia83 procentApril 2018Kai'Sa60 procentMars 2018Rek'Sai97 procentMay 2017Galio90 procentMars 2017

Dissesyv mestre har vist sig at være de mest populære i turneringen hidtil, og de har meget til fælles.

Lang tid frem Billede via Riot Games

En af de mest interessante ting ved disse mestre er, uden for Rek'Sai, som var en nyere opdagelse, har de alle været centrale for den professionelle meta siden deres sidste store ændring. Akali, Irelia, Kai'Sa og Galio var alle hæfteklammer ved Worlds 2018. Irelia og Kai'Sa fik begge nye skind som en del af Invictus Gaming's mesterskabslinje.

Mange gange frigiver Riot en mester i en relativt svag tilstand og derefter polerer deres antal for at tilskynde flere spillere til at prøve dem. Men når man ser på, hvor længe disse mestre har været stærke, ser det ud til at de ikke kun er gode på grund af deres antal. Dette er et strukturelt, ikke midlertidigt skift i ligametan.

Når vi prøver at finde ud af, hvad der foregår, er det også nyttigt at overveje, hvilke typer mestre vi taler om. Der er en ADC, enjungler, og en mester, der kan spilles på support - Galio.

Resten? De er alle top- og mellemlangere. Og det er virkelig interessant.

Der kræves mere dygtighed

I denne uge blev der skabt lidt mindre ophidselse, da G2 Esports botlaner Luka "Perkz" Perkovic sagde, at botbane er "bestemt meget lettere end midtbane." Perkz ville vide det - han blev en stjerne som en midterbane før han flyttede til botbanen i år for at give Rasmus "Caps" Winther mulighed for at blive en del af holdet. "Midtbane-spillere er langt mere alsidige, mere dygtige generelt og har en bedre fornemmelse af spillet," sagde Perkz.

Dette giver mening. Fra et mekanisk synspunkt er en ADC-spillers primære pligt at placere korrekt i holdkampe. Ja, du skal bruge evner og klikke på de rigtige mål, men i front-to-back-kampe vinder ADC, der afbalancerer deres eget grundlæggende angrebsområde med fjendens angreb og engagerer rækkevidde bedst.

Ofte ADC'er skal simpelthen ramme det, der er foran dem, mens de stoler påhold til at engagere og skrælle. Selvfølgelig er en af ​​de førende ADC'er, der trodser dette mønster, faktisk Kai’Sa. På grund af sit ultimative forhold får Kai'Sa-spillerne en ekstra måde at vise deres mekanik og beslutningstagning på - de kan selv trække aftrækkeren for at flyve ind og neutralisere en backline-bæring.

Men hver af soloerne Laners på listen ovenfor, bortset fra måske Galio, kræver en enorm mængde dygtighed. Da Riot har arbejdet med mestere over tid, lykkedes det designteamet at sætte mere dygtighed til udtryk i sine kreationer.

Dette er bestemt tilfældet med en mester som Akali, der har det hele - defensive muligheder, flere trylleformularer og skader i massevis. Hun har bare meget i sit sæt, og i hænderne på en pro-spiller, der kan bruge alle hendes værktøjer, er hun ligefrem undertrykkende.

Hvis Riot faktisk gør mere dygtige udtryksfulde mestre, er det fornuftigt at de ville finde vej til konkurrencedygtige turneringer, hvor de bedste spillere kan vise deres færdigheder. Hvor godt afen ændring dette er dog op til debat.

De rigtige pletter Billede via Riot Games

At afbalancere disse mestre gøres endnu vanskeligere af det faktum, at næsten alle er flex-valg. Flex-valg har været en kæmpe prioritet for MSI-hold, især dem på den røde side. Sylas, Akali, Irelia og endda Ryze, som blev omarbejdet i 2016, kan gå enten øverst eller midt. Galio kan også måne som en midtbane i en knivspids.

Det betyder, at hvis en spiller ønsker at prøve en lavere solo-lanere, er det næsten garanteret, at det modsatte hold har en anstændig tæller og en måde at undvige dårlige matchups på. Det hjælper ikke, at en af ​​Akalis vigtigste tællere er Sylas.

Dette gør det vanskeligt at balancere spillet omkring disse nye mestre. At tage en enklere mester mod en Ryze eller Irelia er som at bringe en kniv til en pistolkamp. Det fungerer kun rigtig, hvis den ældre mesterens tal er markant buffet, i det omfang modmatchups og flex-valg ikke rigtig betyder noget.

Håb erdog ikke tabt. Nogle af ligas ældste mestre, som Kennen, Lee Sin og Jarvan IV, klarer sig fint. Denne tendens er endnu ikke en epidemi. Det ser ud til, at Riot fortsætter med at frigive mestre, der har nyere mekanik og et højere færdighedsloft end før. Men det skal være opmærksom på færdighedskløften i spillet, og hvordan det kan påvirke tingene nede på vejen.

Vi ønsker ikke, at de ældste mestre skal skubbes helt ud, men den nuværende meta er virkeligt sjovt. Det er underholdende at se hold forsøge at finde ud af, hvor Sylas skal hen, og om det er en god ide at aflevere Ryze. Optøjer skal bare være forsigtige med at sikre, at det ikke er alt, hvad vi ser.