Sendt af 2026-06-05
Billede via Riot Games I løbet af de sidste par år har Riot ikke haft held og lykke med Worlds meta. Der var debacle med juggernaut-opdateringen i 2015, der gjorde Mordekaiser til et must-ban-mester og gjorde den blå sides vindingsrate til næsten 59 procent. Sidste års Ardent Censer meta førte til spil efter spil af hold, der beskyttede ADC'er, der sent skalerer, med en række tanke. Det tog agenturet ud af solo-banerne og skruede stjernen midtbanen Lee "Faker" Sang-hyeok på hans søgen efter at vinde tre lige mesterskaber.
Men dette år har været anderledes. For første gang er der ingen mester, der har haft 100 procent prioritet i udkastfasen. Hold prøver alle mulige mestre og strategier. Innovatorer er blevet belønnet, mens de, der følger den koreanske meta - ligesom koreanerne - er blevet slået ned. Kombiner alt dette, og du har den bedste verdensmeta nogensinde.
Det underlige er, at vi for få måneder siden ikke var helt sikre på, at vi overhovedet ville komme her.
Detfordelen ved at nukne ADC'er
Billede via Riot Games League of Legends meta blev kastet i en løkke i år, efter at Riot introducerede en massiv række ændringer midt i sæsonen. Riot ændrede specificering for næsten alle tryllekunstnere, fjernede syn fra junglegenstande og nuked skyttermestre.
Spillere, afslappede og konkurrencedygtige, klagede højest over den sidste ændring. Det påvirkede det bredeste udvalg af mestre og ramte dem på ekstremt grundlæggende aspekter, som deres basistatistik. Som svar blev professionelle hold over hele verden tvunget til at innovere, ligesom vi havde mistanke om, da ændringerne blev foretaget.
Hold eksperimenterede med forskellige mestre fra mages til Mordekaiser i botbanen. I midten af bane og jungle testede hold tragtstrategier. Selv hold der ikke gjorde meget gavn: De fik at spille mod forskellige stilarter og strategier. Når Teemo spilles i LCK, smides den samlende koreanske meta ud af vinduet, og alle er tvunget til atfind nye ideer. Resultaterne var forbløffende. Fnatic beviste, at Gabriël “Bwipo” Rau var en fantastisk spiller. G2 opdagede botbane Heimerdinger i kaoset. Begge lavede store bølger i kvartfinalen i sidste uge.
Det sjove er, at et af de hold, der viste mest innovation, ikke engang er her på Worlds. Det ville være misforhold i EU LCS. Sandheden bliver fortalt, Misfits 'opdagelsesrejse startede i sidste års verdener, hvor de viste alle, der engagerer sig i støtte, kunne arbejde i Ardent Censer meta. I sommer lærte de folk at bryde tragten ved at spille ting som botbane Draven og fandt ud af, hvordan man kunne vinde uden en stærk tilstedeværelse på mellembanen.
Det er ironisk, at holdet, der lærte andre så meget, ikke kunne ' t redde sig selv. Og det kunne man også sige om koreanerne.
Hvad med koreanerne?
Billede via Riot Games I årevis har koreanerne lært hold over hele verden, hvordan man behandler deres baner, hvordan man kommunikerer med junglen, og hvordan man styrerbølger. I det væsentlige lærte de den grundlæggende rygrad, som League-strategien var bygget på. De spillede på den rigtige måde og udnyttede deres talent på en måde, som ingen anden region kunne matche.
Men en grundlæggende ændring i år brækkede jernkorven af koreansk styre. Den første var fjernelse af grøn smite, som stærkt begrænsede, hvor meget vision jungler kunne levere. Koreanske hold førte stadig verdensmarken i afdelinger placeret og ryddet.
Men den relative mangel på vision sammenlignet med tidligere år betød, at spilhold kunne skrotte tidligere og snebold hurtigere. Den gennemsnitlige spilletid på Worlds er nede på knap 33 minutter gennem kvartfinalen, ifølge League stats site Games of Legends. Dette er faldet fra næsten 36 minutter sidste år og over 38 minutter i 2016.
Ikke-koreanske hold var mere end villige til at skrot i krigens tåge. Og når de store mål kom, vandt de normalt - ingen af de koreanske hold havde fremragende drage- eller baronkontrol ifølge statistikwebstedetOracle's Elixir. Ikke mere kunne LCK-hold bare stoppe spil, opbygge inkrementelle gård- og visionfordele, der gjorde det muligt for dem at vinde nøglekampe. Folk begyndte bare at løbe efter dem og skyde dem ned.
Hvad er der næste?
Billede via Riot Games Normalt i Worlds er der en pause mellem de to første dele af gruppespillet og endnu en pause inden kvartfinalen. I disse huller kan der opstå forskellige metaer, da hold får en chance for at analysere, hvad der lige er sket.
Sidste år kom trykbotbaner tilbage efter den første uge med grupper, og teamfight-comps blev opdaget på vej ind i knockouts. . Jo højere indsatsen bliver, desto mere sandsynligt er hold at standard tilbage til holdkampkampe, der sætter dygtighed mod dygtighed og har evnen til at bestride mål.
Men i år har vi ingen idé om, hvad vi ser . Men vi vil ikke have meget at ændre sig overhovedet. Fordi det, vi har set fra hvert af holdene, er super spændende.
Cloud9 bør fortsætte med at agn på topbanevalg,modvirke dem, og brug jungelpatchen, de lærte af RNG i gruppespillet, til at diktere sider af kortet. De har masser af ting at rydde op, men deres identitet er solid.
Fnatic skulle på den anden side fortsætte med at stole på midlaner Rasmus "Caps" Winther på trods af en vanskelig serie vs. EDG. De har en fordel i midten af junglen, som kun få tilbageværende hold kan håndtere, og de er også et sikrere team med sent spil end Cloud9.
På den anden side af kortet skal G2 fortsætte med at fokusere ved split skubber for at give dækning for deres bot bane. Det vil være interessant at se, om G2 kan håndtere Invictus Gamings to top-lanere i et løb mod den modsatte base. Vi ønsker at se tryllekunstnere sammen med blå mærker i den øverste bane og for G2-jungler Marcin “Jankos” Jankowski til at droppe Gragas for mere pres i spillet tidligt. Og det ville være fantastisk, hvis IG-bot Laner Yu “JackeyLove” Wen-bo kan bringe glans tilbage til Kai'Sa — han er en af de bedste i verden på hende.
I det væsentlige vil vi have dette skøre ride tilBlive ved. Forhåbentlig finder nogen noget nyt i pausen før semifinalen, der chokerer os igen. Dette er allerede ved at blive de bedste verdener nogensinde, og det er blevet hjulpet meget af det hurtige tempo og den øgede mangfoldighed af metaen.