Sendt af 2026-07-07
Billede via Blizzard Entertainment Med Boomsday ude, tager Hearthstone meta form - og combo lever og har det godt.
Der er et par måder at OTK din modstander lige nu og en af de mest effektiv (og mest spændende) er Topsy Turvy Priest. Dækket er ekstremt ensartet, velindstillet og vigtigst af alt utroligt eksplosivt.
Selvom der ikke er nogen tvivl om, at dækket er en af de mere dygtige, er det utroligt tilfredsstillende, når du først forstår de nuancer og trin, der er nødvendige for at fjerne det. Selvom der er et par svagheder, kan intet håndtere Topsy Turvy, når den først ruller.
Kombinationen
Før vi går ind i en diskussion om individuelle kortvalg, skal vi først nedbryde selve comboen.
Ideen bag denne build er, at du tegner hele dit kort (eller det meste af det), så du har Stonetusk Boar, testemne , Divine Spirit, Topsy Turvy og enten to Radiant Elementals / et Vivid Nightmareeller to Vivid Nightmare / one Radiant Elemental i hånden. Derfra spiller du vildsvin, testemne og enten begge Radiant Elementals eller et Radiant Elemental og et Vivid Nightmare på dit Radiant Elemental (afhængigt af din hånd).
Når alt er på tavlen, så skal du kast Divine Spirit (orden betyder noget her), Vivid Nightmare på dit testemne. Hit det med Topsy Turvy, som dræber det og giver dig dine trylleformularer tilbage. Derefter kaster du Divine Spirit og Vivid Nightmare på det nye emne og dræber det med Topsy Turvy.
Dernæst spiller du et Vivid Nightmare på en Radiant Elemental og dumper alle dine guddommelige spiritus på Stonetusk Boar. Derefter oplever dit motiv og rammer det med Topsy Turvy. På dette tidspunkt dumper du alle dine guddommelige spiritus på vildsvinet (eller så mange som du har brug for for dødelig) og vender det derefter med Topsy Turvy, kopierer det med Vivid Nightmare og svinger for et ton skader.
Hvis din modstander har en hånlig minion eller to, skal du huske at du kan kopiere vildsvinet, når det først erflippet med Topsy Turvy i så mange levende mareridt, som du har i hånden.
Dette kan virke meget involveret, men det er gennemførligt, når du først får fat i det. Du har også mulighed for at trække comboen ud, hvis du har to Topsy Turvy i hånden. Du skal dog kun gøre det, hvis du står over for en kriger eller druid med masser af rustning. Det meste af tiden vil du være i stand til at dræbe din modstander med ovenstående kort.
Bemærk: Kast altid ekstra kort fra din hånd. Du kan kun gøre ovenstående mønster med et eller to døde kort. Det er OK at tage en tur bare for at trimme fedtet.
Deathrattle-pakken
Nu hvor vi har diskuteret comboen, er det også vigtigt at forstå kernen, der får det til at fungere. Du skal tegne dit dæk i Priest, og det sker ikke uden dine to dråber. Alle de to Mana Deathrattles trækker et kort, og det er nøglen, der får din motor til at krydse. Du løber tør for Loot Hoarder, Dead Ringer eller Bloomage Thalnos, lad dem dø for at tegne og derefter gentageindkald dem med Twilight's Call for at trække endnu mere.
Du ønsker at opnå den kæde hvert eneste spil. Faktisk er det så vigtigt, at du ikke skal være bange for at bruge Twilight's Call til et kort, hvis du har en svag hånd. At omdanne to Hoarder / Bloodmage til et turn-tre-opkald kan virke svagt, men det glatter din hånd ud og holder dig med at grave gennem dit dæk.
Bliv ikke fanget i at få massiv værdi med dette kort. Der er ingen reel timing for det, og der er heller ikke et bestemt tidspunkt til at trække i aftrækkeren. Du tilpasser dig bare det, der er foran dig. Den eneste undtagelse er, når du har brug for at hente en Bloodmage Thalnos til kombination med Spirit Lash mod aggro. Ellers skal du passe dette ind, når du kan, og prioritere det tidligt.
Doomsayer
Et flerårigt kombokort, hvis der nogensinde var et, er Doomsayer et af de bedste måder at afskrække minions og holde aggro fra det tidlige bord. Dette kort er mangesidet, hvorfor det er så stærkt. At spille det på drej to mod enen dråbe køber dig uvurderlig tid mod aggro. Vær ikke bange for at spille dette ind på helpension bare for at spare sundhed.
En af de vigtigste ting ved Doomsayer er, at du kan (og bør) spille det ud på tomme brædder. Dette er en af de sværere anvendelser til de to drop, men det er ekstremt vigtigt. Hvis du nogensinde har brug for at købe dig tid til at tegne, eller hvis du vil have lidt vejrtrækningsrum, skal du slippe 0/7 ned. Det kan være let at tænke, at du altid har brug for at dræbe noget med det, men kortets vigtigste anvendelse er at stoppe og tvinge din modstander til at springe over deres tur.
Fnise opfinder < / p>
Et andet hæfteklammer i denne build, Giggling Inventor, er alt, hvad en langsom dæk som denne kunne ønske sig. Det spiser skader, det stopper tavlen, og vigtigst af alt køber det dig tid. Kortet formes til at være et af de bedste i Boomsday. At være i stand til straks at oversvømme brættet er nyttigt, især i en liste, der kun bekymrer sig om at leve. Du vil ikke drage fordel af multipleorganer som andre dæk, men de gør stadig et godt stykke arbejde med at redde dit helbred.
Vær ikke bange for at løbe tør for opfinderen, når du står over for store trusler. Annoy-o-Tron er vanskelig at komme igennem, og selvom du måske er uklar om at spille Inventor ned mod store kroppe, vil det normalt holde dem væk fra dig for en tur. Vær altid opmærksom på, hvad din modstander kan have, men de fem drop er meget mere modstandsdygtige, end du tror.
Det eneste kort, du virkelig skal bekymre dig om, er Mossy Horror. Mange dæk har adopteret eposet til at håndtere Inventor, og det kan knuse dig, hvis du ikke er forsigtig.
Psychic Scream / Shadowreaper Anduin
The den øverste ende af dette dæk er ret enkel. Du har din AOE og din store Death Knight. Psychic Scream er utroligt velegnet til den nuværende meta på grund af hvor godt det håndterer alle kort, Deathrattle eller andet. Du kan behandle dette som en slags efterbehandler. Det er det bedste stall-kort, du har, og du skal bruge det klogt.
Den anden halvdelaf din topkurve, Shadowreaper Anduin, er et utroligt stærkt værktøj, der har to meget vigtige anvendelser. Den ene, Battlecry, som kan redde dig i mange situationer, og to, Hero Power. Tidligere var Shadowreaper's Hero Power et kombinationsværktøj. I dette dæk er det en fantastisk måde at plukke håndlangere på og regulere tavlen. Der er mange måder at udløse det flere gange (især når man brænder et Radiant Elemental), og det kan hjælpe dig med at stabilisere dig mod aggro.
Bemærk også, at der er mange situationer, hvor du kan bruge Shadowreaper i stedet for Psychic Scream. At trække aftrækkeren ved skrig er mange menneskers valgmulighed, men hvis du kan dræbe to store trusler og tanke et par mindre, er det vejen at gå. At tage din tid vil tvinge din modstander til at spille ind i dig, hvilket giver dig flere måder at bruge fjernelse på.
Control Warlock
Den første matchup, der har brug for der skal diskuteres er Control Warlock. Det er fordi det bliver dit sværeste. Boomsdayintroducerede os til forskellige nye kontrolværktøjer, men det største er Demonic Project. Kortet knuser absolut kombinationer, og dette kort er ingen undtagelse. Du har en kant i forhold til andre druider, fordi du kan lege rundt.
Den måde du gør det på er ved at holde håndlangere i din hånd. Hver gang du står op mod et langsomt Warlock-dæk, skal du holde et par ikke-vigtige håndlangere tilbage, som Doomsayer, Giggling Inventor eller endda en Deathrattle-håndmand. Bliv aldrig fanget med kun et testemne eller Stonetusk vildsvin i din hånd (noget andet, og du kan stadig gøre combo).
Ud over denne besværgelse er dette spil meget i din favør, så længe du sparer dine Physic Screams og Shadowreaper Anduin for store tart. Når du står over for klassisk Control Warlock, skal du absolut gemme dine skrig for Voidlord, og når du spiller mod Even Lock, skal du gemme dem såvel som Shadowreaper Anduin til enhver buffed Hooked Reavers eller hånet Mountain Giants.
< stærk> Zoo
Den anden halvdelaf Warlock-truslen, Zoo, er et af de sværere dæk at spille som Combo Priest. Det er langt fra uovervindeligt. Nøglen til denne matchup er at få håndlangere tidligt på tavlen og bruge din AOE effektivt. Hvis du kan besvare deres første burst og få dem lavt på kort, skal du være i stand til at vinde denne let. Først når du kommer bagud, starter problemer.
For at sikre at det ikke sker, er det vigtigt at handle tidligt og bruge alle dine værktøjer til at holde Zoo fra snebold. Selv noget så simpelt som et Radiant Elemental på to (husk at du kun har brug for en til kombinationsboksen) kan være forskellen mellem at vinde og tabe.
Der er flere nøglekort i denne matchup. Psychic Scream skal spilles så hurtigt som muligt, mens Shadowreaper Anduin er fantastisk, hvis han kan ramme mindst en stor håndlangere. Det kan føles som spild, men Hero Power kan derefter overtage spillet (og rustningen er en bonus).
Fnise Opfinder er også god til at købe dig tid, og dommeslag mod enlille bord er et must. Spil begge, når du har et vindue. Selvom de ikke lukker din modstander ude, vil de sænke dem. Det hjælper også med at helbrede ofte for at spille over Doomguard, Fungalmancer og Soulfire.
Odd Rogue
Beyond Zoo, Odd Rogue ser ud til at være en af de premier aggro dæk. Listen har to former, ren aggro og Deathrattle, og begge kommer hurtigt til dig. Dette er den hårdeste matchup for Combo Priest, fordi deres Hero Power kan fjerne dine mindre trusler, mens deres større kroppe knuser dig. Alt i de første seks drejninger skal bruges til at tegne / overleve, indtil du kommer til Psychic Scream. At spille de syv dråber betyder ikke, at du vinder, men på det tidspunkt vil Rogue have meget få kort i hånden, og du skal være i stand til at stabilisere sig.
Kombinationen i dette spil kommer på andenpladsen. Mens du stadig vinder med din Stonetusk Boar og Test Subject combo, er målet at udligne så mange kort som muligt. Dine tidlige trusler, mens de er svage, kan stadig givedu har meget spillerum og opsug skader. Husk, hver gang din modstander går efter tavlen, går de ikke efter dit ansigt. Af den grund er Doomsayer altid stærk her. Bare vær forsigtig med Vilespine Slayer under de senere sving.
Midrange Hunter
Der er et par mellemstore Hunter dæk derude lige nu, lige fra Secret til Deathrattle, men de fungerer alle på samme måde. De vil starte langsomt, så fremskynde til store trusler og knuse dig i midterste sving. At forstå det er et af de vigtigste aspekter af denne matchup, da du bliver nødt til at holde øje med dit helbred. Helbred ofte, og gem dine psykiske skrig for mindre smaragdspellstone. Gør dit bedste for også at ramme Spirit Lash på så mange håndlangere som muligt (inklusive dine egne Deathrattles).
Det nummer et kort, du skal passe på i denne matchup, er Explosive Trap. The Secret ødelægger absolut din combo. Faktisk, hvis det er op, når du planlægger at gå af, kan du ikke vinde. At komme rundtdet skal du altid udløse Hunter Secrets mod slutningen af spillet. Det kan være vanskeligt at gøre det, men angreb ansigt, når du får en chance. Dette er et lille vindue. Den bedste måde at få en minion til at holde fast ved er Giggling Inventor. Beskyt 2/1 bag plagene og angrib derefter.
Mulligan
Med dette dæk er målet at få dine Deathrattle håndlangere ned så snart muligt. Aggressivt mulligan til Loot Hoarder, Bloodmage Thalnos og Dead Ringer. Dommeslag skal også holdes mod alt undtagen Druid.
Så hvis du har disse muligheder, skal du kigge efter Power Word: Shield og Shadow Visions. Spirit Lash bør altid holdes mod aggro, ligesom Giggling Inventor, hvis du har mønten og en meget stærk kurve. Twilight's Call er altid et must-keep, hvis du har drejet to Deathrattle-håndlangere, der kommer før den.
Hold aldrig kombinationskort i din åbningshånd (med undtagelsen at være et Radiant Elemental mod aggro). Du vil tegne demnaturligvis senere en.