Twitch sætter rekorder af alle seertimer i timevis i 2. kvartal 2020


Sendt af 2026-06-29



Billede via Twitch

Den lukkede beta til Riot Games 'nye taktiske skydespil VALORANT og COVID-19-pandemien hjalp Twitch med at nå en rekord i timevis set i 2. kvartal 2020, ifølge en Streamlabs-rapport offentliggjort i dag i samarbejde med Stream Hatchet.

Den største gamingendemiske streamingplatform i verden offentliggjorde personlige reklamer for ethvert kvartal på tværs af alle de store metrics, fra gennemsnitligt antal seere og antal timer til unikke kanaler og streamede timer.

Efter at have sendt 5,07 milliarder timer set, havde Twitch en næsten 68 procent andel af markedet i forhold til Mixer, YouTube Gaming og Facebook Gaming. YouTube var den næstmest sete platform fra 1. april til 30. juni med 1,5 milliarder timer set, hvilket repræsenterer 20 procent af markedet.

Billede via Streamlabs

En af de mest betydningsfulde bidragende faktorer til Twitchs kvartal var Riot's lancering af VALORANT. Mens andre platforme havde streamere, der var i stand til at sende gameplay til titlenmens det var i lukket beta, forårsagede Riot's partnerskab om at give seerne lukket beta-adgang til at se på Twitch en stigning i antallet af seere, der satte nogle egne rekorder.

Med 543 millioner timer set på Twitch, VALORANT havde det mest succesrige kvartal i et enkelt spil i Twitch-historien. Forud for 2. kvartal 2020 havde Fortnite rekorden i timevis set i et kvartal med 399 millioner timer set i 2. kvartal 2018, da Ninjas popularitet sprængte, efter at han streamede med mainstream-rapperen Drake.

Billede via Streamlabs

Succesen af VALORANT var ikke bæredygtig efter Twitch drop-begivenheden. Men med seertallet over hele linjen om foråret til dels på grund af COVID-19-pandemien, der holder mange mennesker hjemme, er online underholdning fortsat med at vokse.

Sammen med at Twitch havde en rekordmæssig succes i kvartalet, tredoblede Facebook Gaming sine overvågede timer året over i 2. kvartal og nåede 822 millioner. I mellemtiden fordoblede YouTube Gaming sine set timertal til trods for, at dens markedsandel faldt med to procent.

Selvom Mixer kun repræsenterer 1,4 procent af markedsandelen med 106 millioner overvågede timer, var 2. kvartal første gang platformen oplevede en stigning i set timer siden samme kvartal sidste år.

Med en så lille andel af markedet, på trods af at der er tale om toptalenter som Ninja og Shroud, meddelte Microsoft beslutningen om at skære ledningen på platformen senere på denne måned.

Lukningen af Mixer vil sandsynligvis være en væsentlig medvirkende faktor til ændringer, der kommer i løbet af 3. kvartal. Med et rekordstort antal brugere i 2. kvartal, der overskyggede fem millioner, opmuntrer Mixer indholdsskabere til at gå til Facebook Gaming. Men det er stadig uklart, hvor de bedste influencer som Ninja eller Shroud ender.