Sendt af 2026-07-11
Billede via Riot Games Riot's nye taktiske skydespil har fået massiv popularitet i sin lukkede beta-tilstand. Men en kontroversiel mekaniker ser ud til at have sat spillere mod hinanden.
En VALORANT-fan behandlede for nylig problemer med den lange tilbagestillingstid for rekyl. Når du trykker på venstreklik for at skyde fjendens mål, argumenterer afspilleren for, at rekyl bliver mere og mere sporadisk og ikke nulstilles, før du holder op med at skyde i en bestemt periode.
Billede via Riot Games "Du skal bogstaveligt talt vente et helt sekund for at pistolen skal nulstilles, så du kan kontrollere den," sagde spilleren. "Jeg mener, at VALORANT er unik i forhold til dette, fordi jeg ikke kender nogen andre FPS-spil, som kanonerne fungerer på den måde ... Det gør skyderiet mindre sjovt efter min mening."
Disse følelser blev gentaget af andre spillere, der mener, at det er næsten umuligt at tappe på flere fjender, da din nøjagtighed bliver inkonsekvent. Andre foreslår at reducere forsinkelsen med halvdelen ogat se, hvordan det påvirker gameplayet.
Selvom denne mekaniker bestemt har gnides spillerne på den forkerte måde, føler mange, at spillet er afhængig af smart positionering, indtil din rekyl nulstilles.
“Din positionering er alt og hvis du er ude af position, dør du, ”argumenterede en. “Jiggle kigger og banker giver dig tid til trådkorset til at nulstille. Du bliver nødt til at sprøjte i dette spil fra tid til anden, men igen hvis din positionering og rekylstyring er god, vil du være i orden. ”
Dissentanterne mener, at spillere ikke skal være i stand til at trykke på flere fjender i hurtig rækkefølge uden at blive bestridt. Brug i stedet positionering og evner til at nulstille, før du hopper tilbage i striden.
Det er uklart, om Riot vil tilpasse denne mekaniker inden den officielle lancering i sommer. Men hvis devs bevidst tilføjede en længere timer til tilbagestilling af rekyl, så vil de sandsynligvis have, at spillerne finder andre måder at genindføre kampen på.