Sendt af 2026-06-19
Billede via Riot Games Riot brød ned alle de medvirkende faktorer, der forårsagede den irriterende VALORANT-bug, der var ansvarlig for at vende tilbage til Patch 1.11.
100 tyve 'John "stål" Nissan stødte på den sjove bug sidste uge, da han gik ind i en Omen-røg og så flere Sage-ansigter strakte sig ud over hans skærm. Den vigtigste softwareingeniør Riot Nu gav fans en grundig forklaring i dag og pegede på efterbehandleren Singularity som en af synderne.
Lad os tale om denne fejl. Det skulle aldrig have nået spillere, men det har en interessant grundårsag og spiludviklingslektion. Manglen var levende i flere timer tirsdag morgen i NA, LATAM og BR, efter at vi lappede 1.11. Vi rullede tilbage til 1.10 for at afbøde. (1/21) https://t.co/khEOcpk7T4
— Riot Nu (@RiotNu) 2. november 2020For at fejlen skal påvirke spillere, skal tre faktorer overholdes: du skal få dræbt af Singularity-efterbehandleren, være inde i en røg eller få nærsynethed og få hurtig respawn aktiveretdin kamp. Singularity-finisheren ville manipulere en spillers masker, et usynligt lag, der bliver synligt, når du er nærsynet, og forårsage "destruktive ændringer" ifølge Nu.
Riot begyndte også at eksperimentere med "hurtig respawn" -teknologi i bombetilstanden, den teknologi, der allerede bruges i Deathmatch og Spike Rush-tilstande. I stedet for fuldstændigt at opbygge karakteren fra bunden efter de dør, nulstiller hurtig respawn simpelthen karaktertilstanden til dens oprindelige værdier.
Alle tre bidrog til en underlig fejl, der var vanskelig at skelne i starten og tvang Riot til at rulle tilbage den plaster. Den nuværende patch 1.11 er hurtigt slået fra i bombetilstand for at undgå dette problem. Men Riot vil implementere funktionen i Patch 1.12 igen efter at have vurderet, hvordan alle efterbehandlere arbejder med hurtig respawn.