Sendt af 2026-07-22
Image via Valve En anden opdatering til Artifact 2.0 er rullet ind. Valve frigav endnu et blogindlæg, der beskriver endnu flere mekanik om den kommende omarbejdning og bekræftede også, at der vil blive designet en singleplayer-kampagne til spillet.
p> Nogle af de bedste ting ved Artifact var de historier og tegneserier, der fulgte med det, og udfyldte detaljer om det ekspansive Dota 2-univers. Udvikleren har bekræftet, at en singleplayer-kampagne vil blive leveret med Artifact 2.0, som både vil tjene som en tutorial for nye spillere og videreføre historien om Artifact.Valve lover også et bedre progressionssystem til omarbejdningen , såsom at belønne spillere med kort og samleobjekter. Holdet eksperimenterer i øjeblikket "stadig med forskellige belønningsstrukturer."
Valve har også afsløret endnu flere detaljer om gameplay-opdateringen til Artifact 2.0. Spillet vil stadig spille på tværs af tre baner, men spillet skrider ikke længere over hver bane lineært.
Tidligere hverbane havde sin egen manapool. Nu har spilleren en delt manapool og bliver nødt til at beslutte, hvor han skal bruge den dyrebare reimg på tavlen. Mana vil også blive bedt om at spille enhver handling. For at hjælpe med at kompensere for øgede mana-omkostninger over hele linjen har stavekort med lavt niveau og mellemklasse fået deres omkostninger reduceret, mens high-end-kort forbliver stærke og dyre. Dette betyder også, at initiativet nu vil være rundebaseret snarere end turbaseret, hvilket yderligere udjævner gameplay pr. Runde.
En anden img af RNG i spillet er også blevet ændret. Pile peger nu altid frem i stedet for tilfældigt bestemt i starten af hver runde, og visse effekter og trylleformularer giver dig mulighed for at ændre dem, som du finder passende.
Artifacts nøgleord er også blevet ændret. Den magtfulde pansermekaniker fungerer nu mere som Hearthstones og fungerer som et ekstra skadepunkt og opdateres automatisk ved starten af hver tur.
Nye effekter som Feeble er blevet føjet tilspillet, og Valve benyttede lejligheden til at vise en anden helt omarbejde: Debbi the Cunning, et af de første få sorte heltekort, som spillerne kan lege med.
Valve har også citeret en omformulering af kort for at gøre det lettere for de fleste at læse. Udvikleren indrømmede, at mens de “teknisk formulerede” kort var “meget nøjagtige”, følte den stumme formulering “, at du skulle være programmerer for at finde ud af, hvad der faktisk ville ske.”
Det ser ud til ligesom Valve lægger en fælles indsats for at strømline spillet og gøre det lettere for nye spillere at komme ind i både ved at justere gameplay og indføre belønninger og lavtrykssituationer, så spillerne får fodfæste.
For mere detaljerede forklaringer om mekanikken kan du læse Valves fulde blogindlæg her.