Sendt af 2026-07-21
Billede via ventil
Denne artikel er bragt til dig af StatBanana, det bedste Dota 2-strategiværktøj.
Selv efter alt det arbejde, Valve har arbejdet med at omarbejde Dota 2s matchmaking-system i løbet af de sidste par måneder, ser teamet stadig på måder at forbedre systemet på baggrund af den feedback, som spillerne har givet.
Med den nye rangerede sæson i gang er dette gode nyheder for dem, der har bemærket flere aspekter af det nuværende matchmaking-system, der har forårsaget problemer. Valve sagde også, at uanset hvilke ændringer der er i værkerne, vil være klar senere på ugen.
Vi arbejder på et par rettelser for at forbedre matchmakingkvaliteten og forventer at have det ud senere i den kommende uge.
- DOTA 2 (@ DOTA2) 5. oktober 2019De vigtigste problemer af det nuværende matchmaking-system inkluderede halvstablede spillere, der konstant blev tvunget til at spille mod fem stablede hold, hvilket ville føre til ensidige kampe. Valves løsning vil sandsynligvis fokusere på rapporteringssystemet, dogda det har været fokus for de sidste par opdateringer og stadig har brug for noget ekstra arbejde.
Sammen med at spillerne bliver forbudt på grund af dårlige adfærdsscore og nogle problemer med høje MMR-spillere, der har ekstremt lange køtider, er der et voldsomt problem med spillere, der kan rapportere nogen uden konsekvens.
Selvom du spiller godt i en kamp og ender med at tabe med en lille margin, kan spillere på dit hold, der synes, du spillede dårligt, frit rapportere dig uden grund. Dette har i det væsentlige forvandlet Dota til en sejr for at rose systemet, hvor tab resulterer i, at hold masserapporterer hinanden, hvis de spiller med randoms.
Forskellen mellem at vinde og tabe. fra DotA2Den mest almindelige af disse rapporter er "Spillede ikke valgt bane" eller "Bevidst fodring", selvom ingen af dem er sandt. Dette skader igen en spillers adfærdsscore og har potentialet til at få dem kastet i køer med lav prioritet, hvis de stabler nok.
Dette betyder sandsynligvis en ny tilføjelse tilsystemet kommer, der vil afveje rapporter forskelligt baseret på situationen. Der er allerede et system på plads, der registrerer ting som forsætlig fodring eller spillere, der kaster spillet, men det kan nu være det, der gør det muligt at vælge bestemte rapportkommandoer efter en kamps konklusion.
Det kan endda ende med at skade adfærdsscore for de spillere, der masserapporterer andre af grunde, som systemet anser for unødvendige. Det ville få spillerne til at tænke to gange om at rapportere nogen efter et tab bare fordi de er lidt salte.
Dette er langt den mest kommunikation, som Valve og Dota 2-udviklere har haft med samfundet i lang tid, hvilket er et godt tegn for spillets sundhed, især på et konkurrencepræget niveau. Udviklerne taler ofte med spillere på Reddit og holder alle informeret om, hvad de arbejder på og løser næste.