Sendt af 2026-06-07
Billede via Blizzard Entertainment Overwatch er en bedrift med animation, programmering og ideer - et stort team af udviklere skabte hvert stykke individuelt og satte dem sammen for at opbygge Blizzard's første person shooter som helhed. Det er ikke ofte, vi får se et stykke af denne proces i bevægelse.
Men Overwatch-animator David Gibson har trukket gardinet tilbage på animationsprocessen. Han indsendte en video på Twitter af ham, der animerede Doomfists heltevalgskærm i 2017. Det er en hurtigere version af processen.
Relateret: Overwatch-spillere har spammet "Jeg har brug for helbredelse! ” 751 millioner gange
"Mit håb er, at dette vil være nyttigt for andre animatorer og tilgængeligt nok for alle, der ønsker at lære mere om animation og spiludvikling," skrev Gibson på Vimeo. ”Intet af det arbejde, der er inkluderet i denne video, ville engang være muligt, hvis det ikke var for det utrolige karakterdesign, karaktermodellering og tegntekniskedesignarbejde af mine talentfulde holdkammerater i Overwatch-teamet hos Blizzard Entertainment. ”
Videoen viser, at Gibson først arbejdede med en lav-poly iteration af Doomfist for at få form og bevægelse korrekt. Han bevæger helten rundt i et par timer for at teste udstillinger og finde en, der føles rigtig for karakteren. Når Gibson og holdet vælger en pose, arbejder han på detaljerne, ligesom ansigtsudtryk.
Meget indhold har ramt Overwatch, siden det blev lanceret for to år siden. Når vi simpelthen ser det færdige produkt, er det let at glemme det arbejde, der går i selv de mindste detaljer.