Weekly Legends: New Spell Hunter


Sendt af 2026-06-07



Introduktion

Endnu en gang af gammel tid. Som I alle ved, er Y’shaarj Hunter et af mine yndlingsdæk nogensinde. Ikke kun elsker jeg trylleformularens kerne, men der er også noget fantastisk ved at gå "oops, jeg vinder" på tur fire. Måske ikke den mest sjove og interaktive ting nogensinde, men når det er godt, er det så sjovt at spille. Denne uges build er en opdateret version, der to gange rangerede rang 1. Det betyder ikke kun, at de forskellige kort er perfekt tilpasset til den aktuelle meta, men at der er nogle rigtig gode valg her. Tiden flyver hurtigere, end vi dødelige kan fange den. Rotation kommer hurtigere end du tror, ​​og jeg ønskede at gå sammen med den gamle gud en sidste gang.

Nøglekort

Sporing

Der er ganske enkelt intet kort, der er sværere at bruge i dette spil end Tracking. Den ene mana-magi kan virke ret uskadelig, men at vælge det korrekte kort fra opdagelsen vil næsten altid have en væsentlig indflydelse på, omdu vinder eller taber. Et dæk som dette har mange muligheder at tage på et givet tidspunkt, og det betyder, at du konstant skal tilpasse dig den aktuelle situation. Hvad hvis du får alle tre hemmeligheder? Hvilken tager du? Hvad med hvis du får skade, fjernelse og en håndlangere? Medmindre du får et snap-take (hold altid Barnes, hvis du ser ham), skal du tage et øjeblik til at tænke over dit sporingsvalg. Den bedste måde at gøre det på er at se på alle tre kort og derefter se på din hånd og tavlen for at se, hvordan dine drejninger kommer til at spille. Husk, at det kort, du tager, ikke nødvendigvis er det "bedste" tilgængelige kort. Det er let at få stjerner i dine øjne, men der er intet værre end at give stærke muligheder på kurven og derefter dø, fordi du var grådig. Den eneste undtagelse fra denne regel er, når spillet skal vare længe, ​​og du har brug for en af ​​dine legendariske finishere. Disse tager typisk præsident over mindre muligheder.

Vandrende monster

Vi talte om hemmeligheder som enhelhed på The New Standard i sidste uge, men i dag skal vi diskutere Wandering Monster. Dette kort er utroligt kraftfuldt i denne opbygning, fordi dine modstandere konstant udløser det for dig, da du har så få håndlangere. Mens Barnes-pakken altid er god, er det, der gør dette spil så stærkt, at det altid har en måde at vinde uden comboen. Faktisk vil du sjældent vinde spil med de fire, der falder ind i Y'Shaarj. Meget oftere vil du gå hele vejen og bruge skader eller effektive minion-generatorer til at chip din modstander ned. Monster er en fantastisk måde at gøre det på. Mens mange mennesker vil se dette komme, er der ingen måde, de kan lege rundt på det. De løber enten i deres tidlige minion og håber, at dine tre drop dør, eller de læner sig tilbage og giver dig tid til at oprette dine større spil. Dette er et af de bedste kort i din bunke, og du vil altid løbe tør for værdi.

Målet med dette kort, medmindre du prøver at handle, er at fådet for at gå ud i en situation, hvor den håndlangeren, du tilkalder, sandsynligvis vil leve. De fleste tre dråber har mindst tre helbred, og det er en god ting at planlægge ved beregning af potentiel skade. Hvis du kan fange en dråbe eller et Druid / Rogue-angreb, skal du absolut. Imidlertid kan det nogle gange være rigtigt at holde tilbage, hvis din modstander har en stærk tidlig minion. Mens du aldrig vil blive grådig (ikke opgive din kurve), hvis du har chancen for at gemme monster ud for et bedre vindue, skal du. En anden ting at huske er, at dette kort er et fantastisk defensivt værktøj, der kan bruges til at stoppe dødelig. Da Wandering Monster kun udløses, når din modstander går efter dit ansigt, er det en fantastisk måde at sikre, at du ikke dør, når du er bange for, at din modstander er sprængt.

Stearinlys

Stearinlys er en af ​​de mest interessante dele af denne liste på grund af hvor godt det bygger ind i din skade. En "gratis" ping, en drejning over tre drejninger harallerede vist sig at være solid i Midrange Hunter, men i et dæk som dette er det virkelig specielt. Dit største problem med denne build (som det fremgår af de dobbelte Explosive Traps) er hyper aggro lister. Paladin, Aggro Druid og andre Hunter-dæk er alle ret udbredte på stigen. Dette kort er en fantastisk måde at fjerne tidlige kort eller lukke synergi som Rallying Blade. Du er ikke et kontroldæk, men du spiller ofte kontrol. Det lyder måske forvirrende, men det er vigtigt at forstå. Du har avancerede kort, der giver dig mulighed for at overgå dæk. Bliv ikke for fanget i at prøve at få ting til at ske, når du kan pinge nogle tidlige kort ned og strække spillet ud.

Se altid dette kort som fjernelse. Selvom Candleshot på nogle andre lister, inklusive All-Spell-buildene, kan arbejde for at lægge pres på, vil fjernelse altid komme først. Dette kort er stærkt tidligt, men det er også en god måde at afslutte større trusler uden at bekymre sig om skader. Faktisk,afhængigt af hvad du har, kan det være rigtigt at bare holde et skud for at afslutte en stor håndlangere, du kan komme ned til en. Bare fordi der er 1/1 at dræbe betyder ikke, at du skal dræbe den. Meget af tiden er det korrekt, men ikke altid. Bemærk, at den eneste undtagelse fra denne regel er, når du har en bue, eller hvis du er bange for at tegne bue. Denne balance kommer fra at spille et par spil, men du vil aldrig spilde ping. Hvis du ser en bue komme op, skal du ikke være bange for at banke din modstander i ansigtet.

Eaglehorn Bow

Hvad gør et dæk som dette er så fantastisk, hvor mange måder det kan vinde spil på. Combo dæk har ofte kun deres combo, og det er det. Denne build har dog en bred vifte af forskellige måder at vinde spil uden for deres combo. En sådan back-up plan er Eaglehorn Bow. Denne liste indeholder seks hemmeligheder, og der er bestemt plads til syv. Som et resultat er der mange måder at sikre, at dette konstant kryds. Som Hunter har vist mange gange ifortiden, alt hvad du behøver er fem skader en tur for at vinde spillet. Af den grund bør du behandle dette kort som en efterbehandler mod hver liste, der ikke er Warlock (de har for mange hån), hvilket betyder at være forsigtig med, hvornår du bruger den sidste opladning. Jeg har set folk bruge deres sidste bueopladning utallige gange bare fordi de vil have skaden med det samme, eller de er trætte af, at deres modstander ikke angriber i deres hemmelighed, men du vil aldrig miste din genopladelige skade img.

Dog , vær ikke bange for at spille Eaglehorn Bow som fjernelse. Ja, skader er vigtige, men som så mange ting i dette dæk skal du frit kunne tilpasse dig i farten. Nogle gange vil du skubbe til din efterbehandlingsskade, men andre gange skal du være i stand til at kontrollere tavlen. Dette er især vigtigt under drejninger tre til fem, da det er når din modstander bedst kan komme foran dig. Buen er et vanskeligt våben at bruge. Du vil altid have afgifter, men du vil også fremskynde ditmodstander og hold deres håndlangere væk fra din ryg. Det er fantastisk at holde flere opladninger, men det er ikke værd at lade et ansigt i 3/3 baske over flere omgange.

Deathstalker Rexxar / Rhok'delar

Denne dæk har to gigantiske finishere at læne sig på, hvis den gamle gud aldrig dukker op. Tidligere var din back-up plan Call of the Wild. Faktisk var denne plan så vigtig, at når de otte mana-trylleformularer blev nedbrudt, smuldrede hele dækket omkring det. Her behøver du ikke bekymre dig om sådanne problemer, fordi du har to ekstremt stærke finishere i Rhok'delar og Deathstalker Rexxar. Rexxar har altid været et godt "kom ud af fængsel gratis" -kort for Hunter, når de ikke kan tegne deres gode ting. Hvis dine lodtrækninger er ulige, eller hvis du begynder at løbe tør for gas, begynder du bare at skabe gigantiske dyr. Denne plan skal næsten altid komme online og dreje seks mod langsommere dæk eller lange spil.

Hvert af disse korthar meget magt, men af ​​helt andre grunde. Deathstalker Rexxar er et massivt kraftigt kort, der både hjælper dig mod aggro og langsommere kontrol. Slagkriget er fantastisk til at rydde op i sværme, mens heltekraften slides næsten ethvert dæk, der ønsker at spille det lange spil. Det eneste, du skal overveje, når du skifter, er, hvor meget skade har du brug for? Det kan være en stor ting at miste din heltemagt, og du vil kun gå ind i det, når du er sikker på, at du vil afslutte spillet med dyr og ikke sprænge. Rhok'delar handler derimod om skader. En hånd med Hunter-magi vil næsten altid give dig forbrænding. Spil 4/2 når som helst du har brug for efterbehandling burst eller når dine kort er lave. Bemærk bare, at den legendariske bue kun udløses, når du ikke har nogen håndlangere i dit dæk. Kør ikke dette ud, før du har spillet Barnes, eller når du er brugt Tracking til at trække den gamle gud ud af dit dæk.

Deck Code

AAECAYoWBoAHxQioqwKFuALp0gKG0wIMjQGoArUDyQSXCNsJ / gz4sQLd 0gLf0gLj0gLh4wIA

Matchups

De fire dæk, jeg ser mest, når jeg spiller stigen.

Control Warlock

Warlock generende du? Spil Hunter! Det ser ud til, at Rexxar naturligt modvirker Gul'dan, uanset hvad begge klasser spiller. Det gælder igen her. Ja, Warlock har al deres sædvanlige kombinationsnonsens. Og ja, uendelige Voidlords vil aldrig være lette at slå. Men så længe du rammer din tidlige kurve og gør god brug af din heltemagt, skal du være i stand til at vinde næsten ethvert spil. Warlocks nye build er stærk, men utrolig forudsigelig. Det betyder, at selv i spil, hvor du ikke magisk vinder en turn-fire-gevinst, vil du have mere end nok pres til at tvinge dem ud. Brug dine hemmeligheder (især Cat Trick) til at bygge et tavle, og brug derefter det tryk i kombination med dine minion-generatorer til at oprette en burst finisher. Bare vær opmærksom på, at du vilbrug dine våbenflåter, inden der kommer 3/9 hån på tur seks.

Din vinders tilstand vil ofte være enten Rhok'delar eller Deathstalker Rexxar. Kill Command er en stor fortryllelse, men mod et dæk med så meget fjernelse som Warlock bliver det svært at holde nogle dyr fast. I stedet for vil du typisk have den skade, du får fra den legendariske bue. En hånd fuld af Hunter-trylleformularer betyder næsten altid skade, og hvis du spiller din åbning drejer til højre, har du ikke brug for meget for at forsegle aftalen. På den anden side, medmindre du lukker fatalt og har brug for din heltemagt, skal du altid skifte til din dødsridder, så snart du overhovedet kan. Den store beast helte magt vil meget hurtigt køre din modstander ned, og jo hurtigere du kan sy dyr, jo bedre.

Aggro Paladin

Kommer til højre op som nummer to fortsætter Aggro Paladin med at blive mere og mere magtfuld for dagen. Mens Murloc Paladin er god, Dude Paladin (som jeg ikke tager alt detkredit for) er blevet utrolig stærk. Begge disse dæk (og denne klasse) er grunden til, at du har så mange kraftige anti-aggro tidlige spilværktøjer. Explosive Trap er et fantastisk kort i dette spil, men du behøver ikke at spille det med det samme. Hvis du kan få værdi ud af det på tur to eller tre, skal du. Men meget af tiden vil du gemme den til Call to Arms, hvis det er muligt. Fire mana-besværgelserne er simpelthen for stærke til ikke at planlægge.

Derudover er Wandering Monster også fantastisk her. Paladin elsker små håndlangere, og de vil til enhver tid blive knust af hemmeligheden. Den eneste anden regel er at se din skade. Aggro Paladin kan gå bredt ekstremt hurtigt og så også elske at opbygge deres bord. Hvis du er blank eller stammer, vil de straffe dig for det. For at modvirke det skal du være aggressiv med den måde, du rydder tavlen på. Dette spil handler typisk om fjernelse, hvor du tager den langsommere rute. Ud over 24638Eksplosiv fælde, du har også Slip hundene løs og Deathstalker Rexxar til at vælge små håndlangere. Brug alle disse reimgs for at sikre, at din modstander aldrig formår at udnytte et tidligt skub. Derfra vil du bare bære deres hånd ned, indtil du trækker ind i en af ​​dine store efterbehandlere.

Hunter

Ah, det gode gamle spejl match. Og ved spejlkamp mener jeg, gør dig klar til at påtage dig hemmeligheder. Det er velkendt nu, at Hunter er kommet tilbage, og på det tidspunkt har det gjort noget af det. Den nuværende opbygning, som denne, starter med en masse billige trylleformularer, der cementerer brættet. Derefter forgrener de sig i enten mellemstore stilarter eller den store deathrattle-pakke, jeg dækkede i sidste uge. Uanset hvilken type du er imod, bliver planen den samme. Du vil komme foran din modstander. Det er ikke noget, der er let at gøre med denne liste, men det kan ske, så længe du nøje planlægger dine hemmeligheder og forskubber din fjernelse på en måde, hvordin modstander kan ikke let bygge fra turn til turn. Når du har en chance for at få noget ind på tavlen, skal du gøre det.

Jeg vil sige, at Hunter er en af ​​de hårdeste matchups simpelthen på grund af det faktum, at selvom du tempoerer dem som du vil, de kan stadig pludselig springe foran dig på en måde, der er svær at håndtere. Savannah Highmane er et mareridt (som sædvanlig), og det gælder især for denne liste (som ikke løber stille). Den gyldne regel i dette spil er at få din Lesser Emerald Spellstone ned, før din modstander kan spille deres. Ikke en nem opgave, men en gennemførlig. Ikke alene er de fem drop en fantastisk måde at true skade på, det gør det også, så din modstander skal tænke to gange, før han spiller deres løve. Det er virkelig alt hvad du behøver.

Secret Mage

Secret Mage holder stadig nede på stedet fire med stolthed. Dette spil skal fokusere på at holde sig væk fra din modstanders forbrænding og gøre alt, hvad der krævesfor at afbøde skader. Selv en ubesvaret trussel kan føre til en hurtig dødbringende, og du har ingen måde at håndtere en strøm af brændende trylleformularer. Måden at vinde dette spil er at lege rundt om tidlige hemmeligheder og derefter gå op så hurtigt som muligt. Nogle spil kan du tempo langsomt, og nogle spil har du absolut brug for for at være angriber. Dette er et sådant spil, fordi Jaina vil hoppe over enhver form for selvtilfredshed. Du har ikke råd til at slukke. Vær altid på vagt og gør alt, hvad der er i din magt for at lukke din modstanders skub. Også din spilplan skal virkelig fremskynde ved tur seks. Aluneth er stadig skræmmende, og du vil tabe for det i løbet af sving. Når din modstander har udstyret våbenet, skal du være liberal med din skade og hyperfokus på at blive ansigt. Det er ok at telegrafere dine spil på dette tidspunkt i spillet, fordi din modstander allerede har telegraferet deres.

Mulligan Guide

Mulliganing med dette dæk er vanskelig, fordi der kun er en regel: hold 44426Barnes. Der er et par undtagelser omkring det, men hvert eneste spil, du vil se efter de fire drop og Tracking. De eneste andre kort, du vil se på, er dine hemmeligheder. At holde en eller to skal være god, når som helst du spiller aggressive builds (48270 Explosive Trap er fantastisk mod Paladin), og nogle gange er Candleshot også en god måde at bekæmpe Uther på. Flare er også fantastisk mod Mage og Hunter.

Konklusion

Mand, dette bringer mig tilbage. Jeg elsker Y'shaarj, Rage Unbound, og jeg er glad for, at vi fik brugt lidt tid sammen, inden den gamle rotation kommer. Dette dæk er en af ​​mine yndlingsbygninger nogensinde, og jeg tog det til legenden ved to separate lejligheder. Og det var tilbage i en stærkere meta. Den har masser af stykker nu og en række forskellige efterbehandlere, der hjælper dig med at tilpasse dig alle situationer. Jeg elsker mig en vis alsidighed, især i kombinationsdæk. Denne liste er den komplette pakke. Jeg håber, du nyder det lige så meget som mig. Indtil næste gang, må du altid rullebliver fire 14/15.