Sendt af 2026-06-14
Screengrab via Valve
Denne artikel er bragt til dig af StatBanana, det bedste Dota 2-strategiværktøj.
Især og Dota 2-holdet roses for næsten fuldstændigt at omarbejde flere nøgleaspekter af spillet . Et af disse reworks er for Courier, som vil skabe mange nye strategier.
Selvom Courier-ændringerne ikke nøjagtigt gør det nemmere at få dine varer ud har man nu gør tingene lidt mere hektiske.
Her er en oversigt over flere af de ændringer, der er foretaget i Courier in the Outlanders Update for patch 7.23.
Courier Changes Hver spiller har nu deres egen kurérSpecielt til situationer, hvor flere spillere på et hold har brug for at udføre ting, dette slipper for behovet for at uddelegere den opgave og sende nogen tilbage. Det vil også lade holdene trække nogle skøre taktikker ud, så hold øje med Sydøstasien, for disse spillere elsker Couriers.
Courier vinder nuniveauer, når din helt vinder niveauerEn grundlæggende ændring, der gør Courier levedygtig gennem hele spillet med mindre afhængighed af positionering.
Kurerbevægelseshastighed reduceret fra 380 til 275 Kurerhygiejne reduceret fra 75 til 70Hastighedsreduktionen vil gøre det lettere at jagte enhver kurér på kortet, hvilket kan føre til, at kampe bliver tvunget, hvis holdene ønsker for at beskytte deres genstande. Sundhedsfaldet er mindre, men det får beslutninger, der drejer sig om et potentielt kurerspring, hurtigere.
Courier leverer nu 85 GPM, mens den er i live (dette erstatter basisen 91 GPM, der tidligere eksisterede) Courier får passivt +10 bevægelseshastighed, +10 sundhed og + to GPM stigning pr. niveauPassiv guld pr. minut er meget vigtigt her, og faldet ændrer ikke det. Du vil stadig gerne holde din kurer i live, hvilket betyder, at det i nogle scenarier måske er bedre at lade din helt dø, mens du beskytter den GPM i stedet.
Og det gør også nivellering af din helt vigtigere,også, fordi jo højere dit niveau, jo mere guld får du fra din Courier. Og det bliver også sværere at fange og dræbe også.
Courier vinder flyvende bevægelse på niveau femFormentlig den mærkeligste ændring, dette vil forårsage mange problemer med supportspillere, der forbliver på lave niveauer, indtil sene stadier i spillet. Ikke at have en flyvende kurer vil påvirke, hvor dybt de kan skubbe uden at skulle gå tilbage til varer.
Dette er måske ikke en dårlig ting i betragtning af alle de andre positive ting, men det er noget at se på.
Courier vinder Speed Burst aktiv evne på niveau 10 (6 sekunders varighed + 50% MS, 120 CD) Courier får mulighed for at bruge afdelinger på niveau 15 Couriergevinster Shield aktiv evne på niveau 20 (to sekunders varighed, 200 CD ) Courier får evnen til at bruge genstande generelt på niveau 25En Courier taber afdelinger og beskytter eller bruger nyttige evner? Dette er en ændring, der vil bede om en masse eksperimenter i situationer med sent spil. De fulde forgreningeraf, hvad dette betyder, vil ikke ses snart, men der vil være nogle interessante højdepunkter eller mislykkedes angående dette i den nærmeste fremtid.
Også afdelingerne frigør noget vareøkonomi til supportspillere i tunge kampe i afdelingen, hvilket er rart.
Courier vision reduceret fra 350 til 200 Courier team bounty er nu 25 + 5 * Niveau, xp er 35 + 20 * Niveau Courier responstid ændret fra 120/180 jorden / flyvning til 50 + 7 * NiveauEn anden sæt grundlæggende ændringer, der vil påvirke, hvor vellykket et skub på Courier kan være. Bounty bliver større, men visionen reduceres for at kompensere.
Evnen til kurertilbagekøb vil nu få kureren til at vende hjem, selvom den ikke har varerEndelig er der en forsikring, som du kan sende din kurer hjem, selvom den ikke har en vare i dets opgørelse. Med den prioritet, der nu sidder med at holde din vare til en ven i live, er dette ret nyttigt.
Alt i alt ser det ud til, at dette bliver en af flere aspekter, derlav eller knæk Dota 2-meta fra dette tidspunkt. Valve gik virkelig ud med Outlanders Update, og nu er det op til samfundet at finde ud af, hvordan man kører med de nye værktøjer, der er givet dem.