Sendt af 2026-07-22
Billede via Blizzard Entertainment Blizzards strejftog i World of Warcraft Classic esports-turneringer havde en lunken reaktion i weekenden. Udviklerens Summer Bowl-finaler tiltrak et middelmådigt publikum med et gennemsnit på omkring 5.000 seere.
Arrangementet havde mange af de grundlæggende elementer, der kunne have gjort det vellykket. Da Blizzard sanktionerede en WoW Classic-esportsbegivenhed for første gang såvel som inkluderingen af populært tv-talent, en tilskuertilstand i spillet og deltagelse fra nogle af Classic's topspillere, var turneringen klar til at klare sig godt. Men et par faktorer, der arbejder i den anden retning, kunne have fået begivenheden til ikke at have den samme appel, som nogle andre WoW-esportsbegivenheder har haft tidligere.
Mens Blizzards involvering i en hvilken som helst egenskab viste sig at være en drejning af udvikleren, var størrelsen på begivenhedens præmiepulje relativt let sammenlignet med Arena World Championship og Mythic Dungeon International-konkurrencer. Med kun $ 4.000når de går til hver region, matchede turneringen ikke engang præmiepuljen for Classic Duelers 'League-turneringer, der er blevet kørt af den tidligere Method streamer, Tipsout. til arrangementet forhindrede det ikke tophold fra verdens bedste Classic-ordener i at bringe deres bedste spillere.
Deltagerne inkluderede spillere fra APES, som dræber World First på berømte chefer som Ragnaros og Onyxia. Og med det talent, som ordenen har, var den europæiske finale til begivenheden mellem to forskellige hold, der repræsenterede denne orden.
Så vidt seertallet går, gik finalen i Nordamerika lidt bedre end Europa. Den syv-timers udsendelsesdag den 4. juli var i gennemsnit 5.761 seere, ifølge Twitch-statistikwebstedet SullyGnome. I mellemtiden var APES vs. APES-finalerne på europæisk side i gennemsnit 4.896 seere gennem seks timers udsendelse.
Begge tal falder under hvad Classic Duelers 'League harformået at producere. For nylig var de europæiske finaler i en-mod-en-kampkonkurrencen gennemsnitligt 8.684 seere på Tipsouts personlige Twitch-kanal den 19. juni. CDL-begivenheden udlagde også et betydeligt højere peak-seerskab på 13.030 sammenlignet med Summer Bowl's 7.467.
CDL-konkurrencer har en helt anden type PvP-konkurrence. Jo mere ligefrem, direkte karakter af en-mod-en-kamp kan have et højere potentiale for at tiltrække et bredere publikum på samme måde, som mange kampspil tiltrækker massivt publikum under begivenheder som Evo.
På den anden side nogen kunne se, at CDL havde stærkere seerskab og kom til den konklusion, at CDL's græsrodsfællesskabsdrevne karakter gav den større betydning i samfundet.
I løbet af de sidste par år har nogle af de mest magtfulde publikumstal, som WoW har genereret, kommer fra grassroots Race to World First-begivenheder, der ikke har nogen officiel Blizzard-involvering. Disse begivenheder harkonsekvent vist sig at være mere overvåget end sanktionerede Blizzard-begivenheder som Arena World Championship of Mythic Dungeon International.
Det er svært at finde ud af, hvad der bidrog mest til det middelmådige publikum, som Blizzards Summer Bowl-begivenhed tegnede. Men på samme måde som en person ikke kan forvente at have en god tid ved poolen umiddelbart efter at have dyppet tæerne i vandet for første gang, kræver WoW Classic's esportspotentiale, at Blizzard dykker ind som sit næste trin. Ellers er der lav sandsynlighed for, at spillet genererer meget i vejen for esports.