Hvad vi lærte fra The International 2019 gruppespillet


Sendt af 2026-06-04



Foto via ventil

Denne artikel er stolt bragt til dig af GamerzClass.

Den internationale gruppespil i 2019 er afsluttet. Flere hold i topklasse kom ind i øverste beslag, men det er på ingen måde slutningen for et hold med lavere beslag.

Der er meget, vi kan lære af de 18 bedste Dota 2-hold i verden , øverste parentes eller ej, og der er nogle klare præferencer for helte og specificering, der har skinnet igennem på TI9.

Relateret: Hvad vi lærte fra den første dag i The International 9 gruppespillet

Her er hvad vi lærte fra The International 9-gruppescenen.

Ældste Titan og Shadow Demon er konger af hård støtte

Ældste Titan og Shadow Demon vil deltage i hovedbegivenheden som to mest valgte helte i begivenheden med henholdsvis 54 og 51 valg. Begge har en gevinstprocent på over 56 procent, hvilket er signifikant i betragtning af at disse helte ofte vælges i den første fase.

At nedbryde de to heltefærdigheder, det er let at se, hvorfor de er dominerende supportvalg. Begge helte har en synsevne, der også øger deres medfødte skadespotentiale, kraftig skadesforstærkning, der fungerer på flere helte, og en initieringsevne, der gør dobbeltarbejde som en redning.

Ældste Titan er lidt mere stødende med en langdistanceret zoneinddeling ultimativt i Earth Splitter, der passer godt sammen med andre imgs af crowd control. Shadow Demon er mere defensiv med sin evne til at kontrollere fjendens helte med Demonic Purge and Disruption, som forbyder både allierede og modstandere.

De to understøtninger er ekstremt kraftfulde i bane selv med nul genstande. De er i stand til fuldt ud at opdele fjendens helte alene med deres stablingskade img.

Hvis du savnede gruppespillet og ikke ved, hvor stærke disse helte er, skal du ikke bekymre dig. Du vil se mange af dem i hovedbegivenheden.

Mirana er latterligt

Tre og tredive kampe, en 64 procents gevinstprocent og den højeste KDA i gruppespillet på 8.47KDA. Den næsthøjeste er Meepo, en helt, der kun vælges i de mest ideelle omstændigheder.

Miranas allestedsnærværende og hendes høje drabspotentiale er latterligt. Sammen med hendes primære repositioneringsevne, der har tre opladninger og næsten ikke koster nogen mana, er helten bare i en latterlig tilstand, mest brugt som en kraftig roamer, men fuldt ud i stand til at være en kerne.

Mirana spilles næsten altid som en fire position og to forskellige element builds eksisterer. Den ene er et Aghanims Scepter-rush, hvor Mirana sikkert kan skubbe bølger ud, mens hun er unnvikende. Den anden er en mere holdkampfokuseret helt med aura-genstande som Mekansm. Dette gør det muligt for teamet at tvinge problemet tidligere, mens det stadig udnytter Miranas langvarige stun i Sacred Arrow og teambaseret mobilitet i Moonlight Shadow.

De ovennævnte hårde understøttelser synergiserer også ekstremt godt med Mirana, da begge har stuns og skader forstærkning, der gør det muligt for Mirana at uddele masser af magiske skader. Præstinden forMoon har tidligere fået syv buffs i træk. Forvent, at denne tendens går i stykker efter TI9.

Storm Spirit arrangerer et comeback

Glansdagene for den gankende midterste lan er tilbage, og Raijin the Storm Spirit er steget i popularitet.

På en eller anden måde, helten blev glemt den tredje dag og blev ikke valgt. Den sidste dag i gruppespillet kom, og helten var overalt. Vælg en hvilken som helst stream, så vil du sandsynligvis se en Storm Spirit udstillet. Helten blev udvalgt 11 gange i 24 spil og vandt otte af dem.

Storm Spirit har altid været en grundpiller i den midterste banes heltepulje, hovedsageligt på grund af hans absurde sent-spil-potentiale. Hans laning-scene er hans store svaghed, og han er bestemt sårbar over for bløde deaktiver som Silence. Så hvorfor bliver han pludselig plukket?

Hold favoriserer mellemlaner med mere crowd control eller tower push potential. Som sådan har styrkehelte som Tiny, Kunkka og Broodmother set leg. Mens Storm Spirit's laning er relativt svag mod Windrangerog Queen of Pain, han klarer sig faktisk meget godt mod nærkampslændere på grund af hans evne til at udsende statiske rester for at chikanere og opdrætte.

Når Storm når niveau seks, bliver han en truende gankingstyrke, der er i stand til at rotere til enhver bane og start uden for synsområdet. Da Electric Vortex ikke længere bremser sit angreb og bevægelseshastighed, er det blevet et populært værdipunkt afhentning for at generere overbelastningsafgifter og til at trække fjender for højere drabskapacitet.

Storm Spirit er en af ​​de mest magtfulde gankers i tidligt spil og en af ​​de mest latterlige sene spil bærer. Det er ikke underligt, at pro-hold ser potentialet i Raijin.

Gruppespillet er færdigt, og nu er det tid til hovedbegivenheden. Hvis du ikke kan se kampene, skal du tjekke vores resultater og stillingsside.