Sendt af 2026-07-20
Billede via Blizzard Entertainment Layering er Blizzard Entertainment's svar på overbefolkning i World of Warcraft Classic.
Det er et system, der skaber flere versioner af samme område, hvilket hjælper med at forhindre forsinkelse og balance i befolkningen. I stærkt anfægtede zoner tillader det også spillere at søge i et hurtigere tempo og ikke behøver at kæmpe med hænderne på pøbel.
“[Layering] giver os mulighed for at spinde World of Warcraft-kontinenter op, engros." WoW-udvikler Omar Gonzalez sagde i et interview.
“Vi kan, hvis vi har brug for det, have mere end en af disse sammenhængende verdener for at, slags, blødt absorbere en effekt af en enorm mængde spillere, der forsøger at logge ind oprindeligt , ”Sagde Gonzalez. "Dette er vigtigt, for under dette paradigme ... vil du se en hel riges befolkning værd af tegn ... alle konkurrerer om det samme gyde."
Hvorfor er lagdeling kontroversiel?Nogle spillere, især i det private serverfællesskab, erstærkt imod ideen om lagdeling. Det opfattes som værende utro mod det originale spil og tager væk fra vaniljeoplevelsen.
For eksempel skulle Alliance og Horde hovedstæder være travle ved lanceringen. Men på grund af lagdeling var dette ikke tilfældet.
Der har også været masser af debat om lagdeling og udnyttelse. Nogle fans mener, at det pletter nivelleringsprocessen, hvilket giver spillerne urimelige fordele.
Hvordan kan lagdeling misbruges?Et af de største problemer med lagdeling er dets kapacitet til at blive udnyttet. Spillere kan simpelthen deltage i en vens gruppe, inden de straks skifter lag.
Dette er åbent for misbrug, når det kombineres med pøbelopdræt eller når man flygter fra en forestående gank.
En spiller bliver normalt nødt til at vente en betydelig tid på quest mobs og tage kæmp-eller-fly-respons med verdens PvP, men at skifte lag undgår dette helt.
For at tilføje fornærmelse mod skader brugte Jokerd, verdens første niveau 60, lagskifte til hans fordel ved konstant at skifte lag fra niveauet 58 til 60.
Ud over at ændre verdens PvP og nivelleringsprocessen kan lagdeling potentielt bruges til at dyrke efterspurgte materialer som malm, urter og hud. Efter minedrift, urtning eller flåning af en knude kan en spiller nemt ændre lag og gentage processen.
Dette kan være et problem for økonomien i verdenen, ved at rote rundt med gennemsnitspriser og ændre auktionshusets forløb .
Blizzard har dog reageret på dette og sagde, at misbrug er blevet sprængt ud af proportioner.
”Vær sikker på at der ikke er nogen, der løber rundt med banker fulde af (Thorium) Arcane Krystaller eller sort Lotus, ”sagde WoW-udvikleren Pazorax i en Blue Post.
Vil layering være en permanent funktion?Lagdeling vil dog ikke være meget længere.
Den specifikke dato for fjernelse af lagdeling er endnu ikke afsløret, men det forventes at blive deaktiveret, når serverpopulationerne når en mere jævn hastighed.
Hvis spillere fortsætter med at spille spillet med høj lydstyrke, er lagdeling imidlertid planlagt at være helt deaktiveret i tide til fase to. Dette skyldes, at den næste fase introducerer World Boss Kazzak såvel som de grønne drager i fremtidige faser.
Tidsrammen for hver af faserne er stadig ikke blevet offentliggjort, men fase to og slutningen af lagdelingen kunne let ankomme allerede i næste måned. Et mere rimeligt skøn ville dog være begyndelsen af november.