Sendt af 2026-07-24
En uventet ophidselse blev skabt i LCS sidste lørdag, da observatørerne fangede 100 Thieves-duo-banen, der rodede med nogle håndlangere. Flytningen, og specifikt regler om fældefangst versus fastgørelse af håndlangere, forårsagede en hel del foruroligelse i coaching- og analytikersamfundet, før LCS-kommissær Chris Greeley undskyldte regelforvirringen.
Greeley fastslog, at det er tilladt at blokere håndlangere - det var hvad 100 tyve gjorde. Men fangst af håndlangere mod terræn er stadig imod reglerne, og hold, der gør det med vilje, kan miste kampen. Så hvad er forskellen, og hvorfor skulle hold gøre det i første omgang?
BlokeringMinion-blokering er en mekaniker, der har eksisteret for evigt. Enhver, der er blevet fanget af håndlangere ved, hvor smertefuldt det kan være.
Tidligt i udviklingen af MOBA'er besluttede Riot Games, at i modsætning til DotA skulle ligaspillere ikke rode med allierede håndlangere. Den største forskel i denne henseende var, atRiot's kode tillader ikke mestre at angribe allierede håndlangere og dermed nægte deres modstandere af gård og erfaring.
Men at angribe håndlangere er ikke den eneste måde at manipulere dem på. Spillere regnede med for mange år siden, at det at stå foran håndlangere ville få dem til at gå rundt i mestermodellen. Og ved løbende at omplacere for at være foran minionen, kan du blokere den fra den planlagte vej og forsinke den fra at nå sin endelige destination.
Det lyder ikke som en big deal, men hvis du gør det omhyggeligt på det rigtige punkt i spillet, kan du manipulere en hel bølge for at ankomme senere end fjendens minionbølge. Spillere kan indstille en fryse til at dyrke i sikkerhed og udsætte de modsatte lanere for ganks. Senere, efter at frysen er brudt, kan du tvinge langsomt skub ind i fjendens tårn for enten at hjælpe belejring eller at oprette en god tilbagekaldelse. Og du kan gøre dette uden at interagere med fjendens mestre eller håndlangere.
Igen er dette en afvigelse fra den måde, håndlangere opfører sig i andrespil, hovedsagelig fordi Riot ikke ønsker, at spillere skal rode med den samlede strøm af spillet. DotA-spillere kan pege på interaktioner som dette for at bevise, hvorfor deres spil kræver mere dygtighed. Men Riot har god grund til, at minion-interaktioner i League skal være mere ensartede, og at spillet fokuserer på spiller-vs-spiller-interaktion snarere end spiller-mod-miljø.
FældefangstIfølge Greeley, det er lovligt at blokere håndlangere ved at stå i deres vej og tvinge dem til at gå rundt. Men fangst er ikke. Så hvad er hvad?
Fældefangst refererer til, når en håndlangere er blokeret i et tårn, så den ikke kan bevæge sig. Du går dybest set foran minionen i en vinkel, der tvinger den til at bevæge sig mod tårnet. Derefter står du foran tårnet og danner en v-formet mur, som minionen ikke kan komme igennem. Streamer Adrian Riven fanger det på dette tidspunkt i sin video:
Fældefangst er mere problematisk end at blokere, fordi det lettere sikrer en frysning. I duobanen kunne du enddafå supportfælden til en håndlangere for hele den første bølge og nægte det andet hold en minions værdi af guld og erfaring. Blokering kan ske ved et uheld under et spil, men fangst skal gøres målrettet.
Uanset årsagen har Riot anset for at fange et mere alvorligt spørgsmål, der kan straffes med en fortabelse.
Hvor stor en aftale er disse mekanikere?Disse virker som superfine spilmagspunkter, der ikke har stor indflydelse på spillet. Mange spillere har måske aldrig lagt mærke til, hvad 100 tyve gjorde eller nogensinde har stødt på i solokø. Så hvorfor alt det ballade?
Nå, en del af grunden er pointen i spillet, vi taler om her. Det er usandsynligt, at hold ville bruge dette ud over den første eller to bølger. Senere bliver minion wave management mere af et makroproblem, der påvirkes af matchups, banetildelinger og mål. Selv de bedste hold skifter rutinemæssigt grundlæggende bølgeforvaltning i det sene spil, så vær sikker på at de sandsynligvis ikke vil gå til disselængder for at oprette en fryse eller et langsomt skub.
Men på niveau 1 kan virkningen af frysning eller fangst af håndlangere have store konsekvenser for spillet. Små ændringer i oplevelse og guld kan skifte hele spilstrategier. Nogle duo baner design spiller baseret på den nøjagtige håndlangere, at begge allierede mestre ramte niveau to. Det ville være yderst akavet for dem at tage fejl i miniontællingen på grund af en krybeblok og brænde indkaldere, når de endnu ikke har den rigtige magi, der er udjævnet.
I eksemplet 100 Thieves, Thieves bot Laner Bae “Bang” Jun-sik var i stand til at skabe en fryse, der varede forbi det fjerde minut af spillet. Det gjorde ham dybest set immun i næsten tre minutter. Clutch Gaming havde tilfældigvis ikke en tidlig jungler. Men hvis de planlagde at lægge bunden på niveau to eller tre, en fælles strategi i denne meta, ville Bangs shenanigans sandsynligvis have ødelagt deres design.
Så disse ting betyder noget. Nu hvor reglerne er gjort klare, forvent flere hold at prøveblokerende håndlangere. Og hvis et hold gør det, ville det give mening for det andet at svare. Nu kommer vi ind i ægte tung spilteori: Blokerer du dine egne håndlangere, så det andet holds blok ikke resulterer i en frysning? Det er nok til at få dit hoved til at dreje. Og hvad hvis din jungler har brug for en snor? Hvad sker der så?
Dette er detaljer, som analytikere og trænere besætter. De kan ikke altid kontrollere, hvad der sker i de sidste 20 minutter, når spilletilstanden er helt uforudsigelig. Men på niveau 1 har de meget kontrol, og strategier som dette er et andet værktøj i deres kasse. Det vil være yderst interessant at se, hvilke strategier der udvikler sig ud fra minion-blok-kontroversen i 2018.