Vil Overwatch's nye PTR-patch ændre metaen?


Sendt af 2026-06-07



Billede via Blizzard Entertainment

Denne artikel er bragt til dig af StatBanana, det bedste Overwatch strategi værktøj.

Ændring er god, men vil det være nok til at ophæve en forældet meta med rod?

Overwatch-udviklerholdet tilføjede en kraftig patch til spillets Public Test Realm (PTR) i går. Spillere håber allerede, at lappen, der inkluderer tunge nerfs til skjolde fra helte som Orisa og Sigma, vil ændre den barrierefokuserede tilstand af spillet. På trods af omfattende ændringer vil skjoldhelte stadig være en central del af spillet.

Skjold meta, men gør det bedre

Overwatchs nuværende gameplay handler om skjoldene. Den aktuelle meta eller mest populære holdkomposition i konkurrenceprægede omgivelser kaldes ofte ”skjoldmeta” af spillerne. Orisa og Sigmas barrierer kan isolere helte med skader som Bastion sammen med healere som Moira og Baptiste, hvilket skaber en "bunker", der er vanskelig at bryde. Mei, Reaper og Pharah er blevet populære DPS-valgpå grund af deres effektivitet mod Orisa og Sigma.

Hele det konkurrencepræget spil har i det væsentlige fokuseret på at bryde barrierer i flere måneder. Spillere har været frustrerede. I denne nyeste PTR-patch har Overwatch-udviklere foretaget betydelige ændringer i de barrierer, der har plaget spillere.

Alle store skjolde har fået deres helbred skåret ned. Orisas beskyttende barriere er nede på 600 sundhed fra 900, Reinhardts barrierefelt har 1.600 helbred i stedet for 2.000, og Sigmas eksperimentelle barriere fik en enorm nedskæring til 900 sundhed fra 1.500. For mange spillere kan disse ændringer se ud som skjoldmetaens død. Men at fjerne en meta tager mere end et par sundhedsnedskæringer.

Skjoldmeta, som vi ved, vil være væk, men i stedet for vil der være en meta, der fokuserer på skjoldhelte.

Hver af de tre skjoldhelte modtog en betydelig buff til deres personlige defensive eller bevægelige evner. Orisa kan nu bruge Fortify oftere, og hendes base rustning er blevet øget fra200 til 250. Sigmas Kinetic Grip, som giver ham mulighed for at absorbere projektiler og gøre dem til personlig rustning, har fået sin nedkøling reduceret med tre sekunder. Han vinder også 20 procent mere rustning fra disse projektiler.

Reinhardt kan nu være en mere levedygtig helt efter hans ændringer. Mens han mangler Orisa og Sigma's defensive evner, bliver han nu en hurtigere og stærkere tankhelt. Da han holder sit skjold op for at beskytte holdkammerater, får han en bevægelsesstraf. Denne straf er nu halveret, så Reinhardt kan følge med hurtigere helte. Hans passive, standhaftige, giver ham mulighed for at ignorere en procentdel af knockback-effekter, som D.Va's Boost. Dette er øget fra 30 til 50 procent. Reinhardt vil være i stand til at stå højt mod næsten enhver effekt efter denne ændring.

Hvad disse PTR-ændringer gør, er at genfokusere spillernes opmærksomhed på skjoldheltene i stedet for deres barrierer. Skjolde fra Orisa, Sigma og Reinhardt vil være lettere at bryde, men heltene selv vil være flerevanskeligt at eliminere. Spillere bliver nu nødt til at arbejde sammen for at eliminere individuelle skjoldhelte i stedet for deres barrierer.

God retning indtil videre, selvom jeg skal skyde en tank længere for at dræbe den mindst skyder jeg på en spiller og ikke på en genstand.

- Lane (@Surefour) 14. november , 2019

Toronto Defiant DPS Lane “Surefour” Roberts beskrev metas nye retning såvel som mange spillers tanker ved læsning af PTR-ændringerne. Afhængigheden af ​​skjolde kan være væk, men tilstedeværelsen af ​​skjoldhelte er langt fra forbi.

Moira er ikke død endnu

Ingen slipper Moira så let. Healeren har været et must-pick for supportspillere i de sidste par måneder på grund af hendes rigelige helbredelse og evne til at ignorere skjolde. Hendes ultimative Coalescence skærer lige igennem ethvert skjold eller tankhelt. Som svar på dette har Overwatch-udviklere nedsat hendes helbredende effekt. Hendes primære heling, Biotic Grip, har fået sin helbredelse reduceret fra fire til 3,25 ellerfra 80 HP pr. sekund til 65 HP pr. sekund.

Dette tager ikke Moira ud af spillet, så meget som spillere på sociale medier har bedt om det. Moiras helbredende effekt kan reduceres, men det faktum, at hendes ultimative og helbredende orbs ignorerer skjolde, gør hende stadig til et levedygtigt valg. Hendes evne til at falme væk fra indsnævring af ultimater som Mei's Blizzard og Sigmas Gravitic Flux vil holde hende her et stykke tid.

Andre healere kan dog komme tilbage til kampen. Den generelle reduktion af panserskader er steget fra tre til fem, så Brigittes sekundære evner er blevet mere magtfulde. Da skjold bliver lettere at fjerne, vil talentfulde Ana-spillere være mere værdifulde. Efter at et skjold er faldet, kan en velplaceret antihelbredende granat eliminere et helt hold.

Små tweaks, store ændringer

I den nærmeste fremtid vil DPS-helte som Mei og Reaper sandsynligvis ikke blive fordrevet. Deres evne til at immobilisere eller eliminere store tankhelte gør dem utroligt værdifulde, nejligegyldigt hvor meget skjold der ændres. Det samme kan siges om Pharah og Bastion, som nu vil være i stand til at bryde skjold hurtigere.

Zarya, som ikke har været set meget ofte i konkurrencescenen, siden Sigma kom rundt, er muligvis tilbage i branchen. Hendes Particle Cannon sekundære brand gør nu mere eksplosiv skade og koster 20 energi i stedet for 25. Mens disse ser ud som små ændringer, har Zarya nu chancen for at skyde fem eksplosive granater i rækkefølge i stedet for fire. At et ekstra stykke skade kunne afslutte fjender hurtigere.

Må ikke "dykke" helt ind

Hver eneste opdatering af patch opdaterer Overwatch-spillere, at "dykke er tilbage." Klassisk "dykke meta" var afhængig af hastighedsforøgelser fra Lúcio for at sende smarte helte som Genji, Tracer, Winston og D.Va for at eliminere et specifikt mål. Som en af ​​de mest elskede metaer i Overwatch-historien vil spillerne have det tilbage. Mens vi hader at være bærer af dårlige nyheder, er dykning sandsynligvis ikke tilbage på mode endnu.

Genji får envigtig buff i form af øgede ammunitionsreserver fra 24 til 30. Dette giver ham mulighed for at afslutte fjender inden hans lange genindlæsningstid. Det er vigtigt, men det gør ham kun mere magtfuld mod fjender, som han allerede møder, som Bastion og healere med lavt helbred.

Tilsvarende har D.Vas forsvarsmatrix en lavere nedkøling, vendt tilbage til sine oprindelige 1,5 sekunder fra to sekunder. Det er en vigtig ændring, men Sigmas Kinetic Grasp gør det samme med den ekstra bonus på et skjold. Disse helte vil være mere levedygtige i holdkampe, men er ikke klar til at bære DPS eller tanklinjen alene, som de gjorde ved dykning.

Alt i alt skal skjoldmeta, som Overwatch-spillere ved, være overstået, hvis hele denne patch går til live-serverne. I stedet for vil en meta fokuseret på skjoldhelte og selektiv eliminering af magtfulde mål stige. De mange ændringer, der er inkluderet i denne PTR-patch, testes i løbet af de næste par uger og justeres efter behov. Hvis alt går godt, er denne patchskulle være live på Overwatch-serverne om to uger.