Sendt af 2026-06-04
Billede via Blizzard Entertainment World of Warcraft: Klassiske spillere står over for lange køer for at spille spillet. Mens de nogle gange gør det frivilligt for at aflevere quests, bliver de oftest tvunget til køer, inden de kommer ind i spillet på grund af hvor fulde de fleste servere er.
Blizzard gør det nu tydeligere for spillerne, når de bliver nødt til at vente i kø for at spille, og når servere stadig har plads til at deltage. Virksomheden ændrede systemets befolkningsetiket, og i stedet for at vise deres befolkning i forhold til det mest overfyldte område, angiver det nu befolkning relateret til servernes individuelle kapacitet.
Så i det forrige system, en server, der nåede fuld kapacitet, men var stadig mindre overfyldt, end en topserver kunne få sin befolkning mærket som "Medium" for eksempel. Spillere vil stadig have times lange køer til at slutte sig til dem. I dette nye system har servere med "Low", "Medium" og "High" befolkningstall stadig plads til spillere at deltage i, og kun dem der er mærketsom "Fuld" sætter spillerne i kø.
På denne måde forstår spillerne tydeligt, hvornår de skal forvente at vente på at komme ind i spillet, og hvornår de kan deltage med det samme. Disse ændringer trådte allerede i kraft i går aftes, da Blizzard skubbede en lille patch live.
Denne ændring indebærer dog ikke, at servernes kapacitet enten er øget eller reduceret. Blizzard sagde, at det ikke har til hensigt at øge antallet af eksisterende servere på grund af problemer, der kan opstå langs linjen. I stedet frigiver virksomheden nye riger hver dag i flere regioner for at forsøge at reducere køtider.
På trods af Blizzards indsats står spillerne stadig over for køer så længe som seks timer på nogle nordamerikanske servere i spidsbelastningstider. Dette tvinger store streamere og spillere, der konkurrerer i Race to World First level 60, til at finde måder at komme i køen, før de vågner op for at spille - det meste af tiden bruger nogle hjælp fra venner.