Sendt af 2026-06-07
Billede via Blizzard Entertainment
Denne artikel er bragt til dig af StatBanana, det bedste Overwatch-strategiværktøj.
Overwatch-udvikler Josh Noh er gået på spillets fora de sidste to dage for at diskutere spørgsmålet om karakterbalance og "power creep", som nogle opfatter som en potentiel skade for spillets helbred.
I sit oprindelige indlæg sagde Noh, at spillere, der var forsigtige med et magtkryp efter nerfs til tanks og healere, var forståeligt. Men han sikkerhedskopierede også de forholdsregler, som Blizzard tager, når han tuning af spillet hver patch.
I et andet indlæg i går ekstrapolerede Noh de point, han kom med i det forrige indlæg, ved at bruge karakterudvælgelsesrater og vinde satser for at svare på feedback, som han har fået fra samfundet.
Men han gav udtryk for, at statistik ikke er det eneste, Blizzard bruger til at afbalancere Overwatch.
"Vi balancerer alligevel ikke udelukkende uden statistik, men de hjælper med at informere os om, hvornår noget virkelig kan være ude af hul eller kangive os en lidt mere upartisk linse, når vi prøver at identificere de grundlæggende årsager til gameplay-problemer, ”sagde Noh. ”Statistikker gør ikke et godt stykke arbejde med at fortælle os subjektive ting som hvor sjovt noget er, spiller feedback gør. Vi kan forsøge at udlede en smule af det fra plukfrekvensen, men der er for mange konkurrerende faktorer. " , mens tegn som Baptiste og Mei ser ud til at være overvældede.
"Da jeg kiggede ind i den aktuelle patchstatistik, er Mei og Genji begge meget midt i pakken for GM, hvor jeg normalt ville forvente, at spillerne overholdt metaen nærmere," sagde Noh. ”Soldats pick rate er lav og kommer ind på lidt mindre end halvdelen af Genji og er på niveau med Ashe for både pick / win rate. En af de opfattede stærkeste og en af de opfattede svageste helte har næsten identisk pick rate og win rate. Jeg fandt dette personligt meget interessant og ville dele. ”
Noh tilføjede, at hensigten med hans oprindelige indlæg var at jogge sindet hos spillere, der måske tror, at hvad der opfattes som værende "meta" er uden tvivl den bedste måde at spille på.
“Mit indlæg ovenfor havde til hensigt at få folk til at overveje, at disse data, selv om de ikke er absolutte eller afgørende for noget alene, kan antyde, at helte uden for meta er meget mere levedygtige på konkurrencestigen, end spillerne har tendens at forvente, ”sagde Noh. "Selv på de højeste niveauer."