Har de enorme skades rune nerfs i League 8.16 gjort en forskel?


Sendt af 2026-06-05



Billede via Riot Games

League of Legends Patch 8.16 ankom i sidste uge, og det betyder, at vi har haft cirka seks dage til at teste og afprøve alt, hvad det bragte med sig.

For det meste, plasteret var fokuseret på polering af tanke for at bringe dem tilbage i metaen uden at overvælde dem. Der var meningsfulde buffere for Nautilus, Sion og andre - og i øjeblikket ser det ud til, at bufferne arbejdede.

Riot brugte også en anden metode til at hjælpe tankene ud. I et forsøg på at udjævne spillereglerne delte balanceteamet ud nogle store, fede nerver til spillets mest populære runer for burst-skader. Disse omfattede nerfs til Electrocute, Sudden Impact, Cheap Shot og Celerity.

Seks dage efter at den lange liste over nerfs blev tilføjet i spillet, er vi her for at vurdere skaden. Har ændringerne gjort en forskel, og i så fald med hvor meget? Svaret kan skuffe dig, afhængigt af hvem du er - men vi kalder plasteret generelt en succes.

Nerfs var for det mesteRiot's svar på spillere, der råber, at der er for meget skade i ligaen. Vi er yderst skeptiske over for denne opfattelse som helhed, så denne vurdering af sidste uges runeforandringer er baseret på den opfattelse.

Set fra dette perspektiv fungerede ændringerne. Vi tror, ​​at spillet helt sikkert føles en smule mere sikkert nu, især for squishy marksmen, der ofte var mål for overivrige snigmordere - men forskellen er ikke dramatisk. Det føles som om spillet er lige i det søde sted nu, hvor ændringerne ikke var store nok til at gøre snigmordere meget svagere, men de tog stadig den kollektive fordel, og det er sandsynligvis nok. Winrates er for det meste ikke aftaget så meget for burst burst bærer, men kampvogne klarer sig stadig bedre. Vi vil kalde det en gevinst.

Hvis du var en af ​​de spillere, der opfordrede til spilskade-nerfs, fordi du mener, at spillet virkelig er fyldt med for meget skade, kan du blive skuffet. Som vi sagde, havde ændringerne ikke så megetindvirkning, hvilket er fint for os. Hvis du håbede på et kæmpe skift i gameplay, hvor det tager en snigmorder fem eller flere sekunder at dræbe en skytte eller en magiker nu, er det bestemt ikke, hvor vi endte efter sidste uges patch.

Der er en snigmorder, der følte nerverne meget mere end resten, og det er Wukong. De fleste andre snigmordere følte ikke rigtig nerverne til Electrocute og Sudden Impact så meget, men Wukong blev faktisk nerfed individuelt i samme patch. Hans Q's AD-skalering og flade skader blev begge taget ned et par hak. Så mens runenerfs alene ikke var en kæmpe aftale, når de kombineres med en nerf til hans Q, efterlades Wukong meget svagere.

Så hvis du er en mellembanespiller, der netlys Talon og Zed, og du var bange for, at du ville være forældet efter sidste uges ændringer, skal du ikke bekymre dig. Assassin føler sig stadig helt fint. Hvis du var Wukong-hovedmand, kan det dog være tid til at vælge en ny mester - i det mindste midlertidigt.