Sendt af 2026-07-21
Billede via Epic Games Epic Games bringer muligvis en speciel version af Fortnite til Twitchcon 2018 for sin esportsbegivenhed, Fall Skirmish.
Virksomheden har angiveligt deaktiveret fjendens ikke-spilbare figurer Cube Monsters and Spawns der blev føjet til spillet tidligere på ugen den 6.20 opdatering. Twitchcon-versionen deaktiverer også emnerne Port-a-Fort, Port-a-Fortress og Shockwave Grenade. Alle disse er i øjeblikket tilgængelige i regelmæssige Fortnite: Battle Royale-kampe i live-serverne.
Journalist Rod “Slasher” Breslau afslørede en e-mail, som virksomheden sendte til Fall Skirmish-konkurrenter, der forklarede disse ændringer. E-mailen siger, at "disse ændringer er et resultat af vores præstationstest i løbet af de sidste par dage", men at det i fremtiden vil fremhæve den "evne til at tilpasse", som professionelle Fortnite-spillere skal have. I praksis vil disse ændringer lade spillere fokuserer på at bekæmpe hinanden uden at blive afbrudt af tilfældige AI-fjender og viljelad dem være uden de panik-knapper, som Port-a-Fort og Fortress-genstandene kan være.
Måske skulle vi forvente, at denne enorme spiltilpasning er en af de sidste i den professionelle scene. Epic ønsker sandsynligvis ikke at adskille sit “underholdende produkt”, der findes på live-serverne, fra et mere ædru, mindre tilfældigt turneringsprodukt til professionelle spillere i esports-turneringer.
Dette betyder, at hvad Fortnite Fall Skirmish tilskuere vil se under Twitchcon 2018 er ikke det, de har spillet, og det er det, der kan bekymre Epic fra et markedsføringsmæssigt synspunkt. Esports reklamerer trods alt også.
Midlertidige Fortnite-elementer har fået professionelle konkurrenter til at tilpasse sig på farten i fortiden. I finalen om sommerskærmvisning på PAX West i begyndelsen af september blev spillerne tvunget ind i et felt med lav tyngdekraft nær slutningen af kampen, hvilket fik dem til at flyde kaotisk rundt. Forstyrrelsen førte til klager fra spillerne, og Epic deaktiverede til sidst funktionen forresten af turneringen.
Men Epic er ikke det første esportfirma, der tilpasser sit spil, så det passer bedst til den professionelle scene. Virksomheden bag League of Legends, Riot Games, er kendt for at foretage balanceændringer i spillet før store internationale konkurrencer som Worlds 2018. Disse ændringer er normalt målrettet mod elementer i det, som professionelle spillere bruger meget eller for lidt, og de kan ofte målrette mod karakterer, der næsten ikke ser noget spil i afslappede kampe.
Med denne tilpasning har Epic muligvis et bedre produkt til de professionelle spillere, men vi skal endnu ikke se, hvordan den basale spillerbase vil reagere på ser en version af spillet, der ikke findes på dette tidspunkt.
Epic svarede ikke på en Dot Esports-anmodning om kommentar til denne historie.