Årets første Hearthstone-plaster balancerer Arena og mere


Sendt af 2026-07-01



Billede via Blizzard Entertainment

Blizzard starter året for Hearthstone med et nyt program, der bringer en række velkomne ændringer.

I modsætning til den sidste opdatering behøver spillerne ikke bekymre sig om at logge på og en hel klasse kan ikke spilles. Denne patch medfører ikke kortændringer, men det medfører et par Arena- og Rumble Run-tweaks, som spillerne vil være tilfredse med.

Hvis du spillede Hunter, Rogue eller Warrior i Arena sidste måned, så spillede du ifølge Blizzard med en uretfærdig fordel. Hearthstone-teamet har besluttet at justere udseendet på hvert enkelt kort, der er tilgængeligt i Arena. Årsagen til dette er at sikre, at den samlede gevinst i hver klasse forbliver så tæt som muligt på 50 procent.

Billede via Blizzard Underholdning

Hunter, Rogue og Warrior har fået den gennemsnitlige kvalitet af deres Arena-valg sænket. Druid, Mage, Paladin, Priest, Shaman og Warlock har alle haft den gennemsnitlige kvalitet af deresArena-valg hævet. Så hvis du spillede Arena for nylig, og du har lyst til, at du blev uretfærdigt smadret af Hunter-, Rogue- og Warrior-dæk, var du sandsynligvis det. Heldigvis lyder disse ændringer som om de skulle give Arena en hurtig dosis af balance.

Denne patch ser også Blizzard balance i Hearthstone-indholdet af singleplayer efter frigivelse for første gang siden Knights of the Frozen Throne. Udviklere hævder, at baseret på den måde, spillerne har henvendt sig til Rumble Run (Rastakhans Rumble solo-tilstand), ser de betydelige pladser til forbedring i forhold til tilstandens mekanik.

Blizzard har øget muligheden for, at synergistiske kort til din helligdom vises oftere. Udviklere siger, at det primære mål med Rumble Run var at give spillerne mulighed for at have det sjovt med alle ni troldmestre. De ønskede, at det skulle føles som et kampspil i en vis forstand, hvilket betyder, at du kunne vælge en hvilken som helst karakter, du ønskede, og hoppe ind med et anstændigt skud. Naturligvis endte nogle helligdommeat være stærkere end andre. Blizzard håber, at de mindre magtfulde helligdomme vil have en bedre chance for at vinde ved at justere kortspandtilbudene til dæk og tilføje bonusspande igen.

Billede via Blizzard Entertainment

Udviklingsteamet har også justeret nogle af mekanikken vedrørende bossdæk i Rumble Run. De forklarede, at et af designmålene med Rumble Run var at tilvejebringe enorme, overstyrede kampe. At afbalancere et sådant designmål er svært, og Blizzard siger, at det resulterede i øjeblikke, hvor AI kunne trække overvældende kombinationer, der efterlader spilleren til at føle sig hjælpeløs.

Som en løsning har holdet beskåret noget af magten fra bossdækkene, så dine Rumble Runs vil spille mere moderat. De foretog ændringerne baseret på data, de har om, hvilke bosser der har det højeste antal krop, så forvent ikke, at de nemme chefer føler sig meget anderledes.

En anden ændring af Rumble Run kommer i form af valg af helligdom. Blizzard sagde hvornårnår man laver tilstanden, ville den tilskynde spillerne til at prøve forskellige helligdomme og eksperimentere med ting, som det normalt ikke ville. Dette resulterede i, at holdet tilføjede den tilfældige helligdomsudkast, der i øjeblikket er på plads til Rumble Run.

Nogle gange kan spillerne ved den tilfældige udformning af helligdommen gå glip af muligheden for at mestre en helligdom, som de virkelig ønskede at vinde med. Som et middel har Blizzard gjort det, at når du taber med en helligdom, får du automatisk mulighed for at vælge den helligdom igen, når du starter din næste Rumble Run.

Alt i alt ser det ud til, at året er i god start for Hearthstone. Mens mange spillere sandsynligvis ville have ønsket nogle Hunter-kortændringer med denne patch, ser det ud til at Hunter vil forblive på toppen af ​​bjerget indtil april.