Fem stykker, der besluttede Worlds 2018-finalen


Sendt af 2026-06-06



Foto via Riot Games

Gruppespillet og kvartfinalen i Worlds 2018 var utrolige. Vi fik en række utrolige forstyrrelser og spændende kampe for at indsnævre banen ned til fire hold. Men det var da tingene blev lidt underlige. I stedet for en fortsættelse af, hvad der havde været de bedste verdener nogensinde, fik vi en række trampe. Ingen af ​​de tabende hold vandt et enkelt spil, og det inkluderede Invictus Gaming's feje af Fnatic i finalen.

Men det betyder ikke, at serien ikke var interessant. Invictus Gaming fortjente at vinde, fordi de var det bedste hold og passede bedst til den vanvittige hurtige Worlds meta. Niveauet for holdspil kan have været lavere, men vi så stadig utrolige individuelle forestillinger fra f.eks. Stjerne mid laner Song “Rookie” Eui-jin. For at fejre Rookie og IGs knusende sejr dykker vi dybt ned i videoen fra Worlds-finalen for at finde ud af, hvordan de vandt.

Dette er de fem stykker, der definerede Worlds 2018-finalen.

1) Fnatic'sgame-one draft og jungle path

Der var meget kritik af Fnatic's game one draft. Ved kun at udarbejde AD-trusler, især over toppen, jungle og midt, gjorde de det utroligt let for IG at specificere dem. IG toplaner Kang “TheShy” Seung-lok og jungler Gao Zhen-Ning bot Ninja tabis og der gik Fnatics skader.

Men Fnatic havde stadig muligheder for at vinde spillet, og de fumlede dem dårligt. Grunden? Ukarakteristisk dårlig jungle pathing fra Mads “Broxah” Brock-Pedersen. Broxah havde etableret sig som en af ​​de bedste jungler i turneringen i løbet af de første par ugers spil. Men han blev alvorligt udpatet af Ning i denne.

Begge jungler gik med standard rød buff start og invaderede derefter den modsatte blå side. Dette var fornuftigt for begge hold: IG ønskede at spille rundt om top og mid, mens Fnatic havde brug for bot-side prioritet med Jhin. Det er, hvad der skete efter den oprindelige klarhed, der var problemet. Ning mindede om at komme på kortet hurtigere ogfortsæt med at trykke på hans fordel på topsiden. Broxah stak rundt og brød gentleman's agreement, han havde til at handle med sider.

Først så det ud som en god stjæling af Rift Scuttler. Det er godt for Fnatic, ikke? Nå, ikke rigtig. Invictus forventede ikke, at Broxah var der, fordi de forventede, at han skulle huske. I stedet forsinkede han ryggen. Denne forsinkelse åbnede botsiden af ​​Nings jungle, område der tidligere var blevet kontrolleret af Fnatic.

Den måde, som Fnatic's træk skulle fungere på grund af deres tidlige ulemper i solo-banerne, var at Broxah skulle gøre bot til en kill-bane. Denne prioritet vil gøre det muligt for duo-banen at dreje midt og hjælpe Rasmus "Caps" Winther med at nedtage Rookie. Det var den samme plan, der hjalp Fnatic med at slå IG 2-1 i gruppespillet. Men efter Broxahs fejl var han aldrig i stand til at gå tilbage til undersiden af ​​kortet.

Desværre for Fnatic mislykkedes deres backupplan også.

2) Rift Herald-kampen

Fnatic's tidlige spil var gået galt bareseks minutter inde i spillet. Botlaner Martin “Rekkles” Larssons Jhin var dybest set ubrugelig og var ved at blive outscaled for at starte. Ting ville blive værre, når Caps begyndte at fodre. Han kunne bare ikke kørebane mod Rookie, men det var at forvente.

Fnatic's eneste skud på et comeback var at lave en gambit på Rift Herald for at bryde det midterste ydre tårn og oprette et delt skub . Men de gik for tidligt: ​​de løb ved Rift Herald med Lee Sin og Irelia ults på nedkøling. Måske følte de presset, men ikke at have to vigtige kampværktøjer lød skræmmende. Derefter ramte Fnatic-support Zdravets “Hylissang” Galabov en forbløffende Braum-ult, der splittede IG og bankede deres stjernebotlaner, Yu “JackeyLove” Wen-bo. Men i stedet for at gå all-in på den sårbare ADC, bunker Fnatic al deres skade på Alistar med ult aktiv.

På den anden side blev kampen spillet smukt af IG. JackeyLove, der har en forkærlighed for beslutninger om tab af spil, blev på ydersiden, indtil det var sikkert at ulti. Hans helbredsbjælke berøres næppe i hele affæren. Og Rookie viste en fantastisk disciplin: Han ventede tålmodigt på, at Caps kom ind inden ulting, idet han vidste, at han måtte holde sin nøgleformular, hvis JackeyLove havde brug for det. IG vandt kampen og målet, og spillet var slut på dette tidspunkt.

Var Fnatics spil et udkast dårligt? Ja, objektivt var det. Men deres manglende henrettelse var det sidste søm i deres kiste.

3) Ning overmaler Broxah igen

I det andet spil løste Fnatic mange af deres udkastsproblemer ved at gribe Azir til Caps. Ikke alene leverede han magiske skader i den øverste halvdel af kortet, han gav Fnatic muligheden for at skalere til holdkampe, der var sent i spillet, hvor de skulle have haft en fordel. Alt, hvad Fnatic havde brug for, var at få deres Ezreal og Azir nok varer, og de skulle have rullet.

Men de kom aldrig derhen. Ning, der meget fortjent vandt finalen for sin overlegne pathing, slog endnu en gang Broxah. Denne gang gjorde han det på Gragas, der har meget mindre tidligtpres end Broxahs Lee Sin. I stedet for at bestride Lee tidligt ryddede Ning simpelthen sin jungle fuldstændigt og opgav både scrabkrabber og første prioritet til Broxah. Rookie gik ud af Broxahs svage forsøg - for det gjorde han selvfølgelig - og derefter sporede IG omhyggeligt, hvor Lee Sin gik næste gang.

Det gav Ning grønt lys til at oprette et afgørende spil. Da han vidste, at Lee var på vej til sin Krugs, en af ​​de mest værdifulde lejre på kortet, lavede han en linie fra sin egen trang til den øverste bane. Det er stort set det længste du kan gå som jungler. Tiden blev ikke spildt: Ning og TheShy lagde deres CC smukt for at hente First Blood.

Det ville ikke være overraskende, hvis dette træk var planlagt i god tid før spillet startede. IG vidste, at de måtte snebolde Irelia for at tage tårne, før Fnatic skaleres. Og hvad de gjorde næste, var bare at betyde: Ning hang rundt om den øverste bane, ventede på den stakkels Gabriël “Bwipo” Rau til at teleportere tilbage og dræbte ham igen.

4) Trollede Caps?

Heldigvis for Fnatic var de stadig i spillet på grund af denne skalering. Selv da IG begyndte at damprulle til deres base og tage tårn efter tårn, var Fnatic okay. De kunne simpelthen acceptere de indkommende minionbølger som gaver af guld og oplevelse for deres skalering bærer, mens de sulter IG af reimgs.

Men alt stod på, at Caps og Rekkles skulle udføre. Og det var her det hele faldt sammen. Fordi Caps, hvis mekanik normalt er fantastisk, så ud som om han blev boostet. Han kunne ikke ramme nogen Azir-ults på Rookie, der fortsatte med at ligne den bedste spiller i verden. Men så tog han det til et andet niveau med, uanset hvad dette er:

Vi er ikke sikre på, hvad Caps og Hylissang laver der i første omgang. De har bogstaveligt talt ingen idé om, hvor IG er. Og selvom LPL-spil har en forkærlighed for at blive valgt i det sene spil, med to hæmmere nede og ingen mål op, var der ingen jordisk grund til, at IG ikke ville blive grupperet sammen.

Og det erfør alle de mekaniske fejl. Deres reaktion på Nings kontrolafdeling er smertefuldt langsom. Caps har ikke engang en soldat op. Derefter vender han sig rundt for at sende et enkelt lodde på dem i stedet for at bruge den soldat til at flygte, efter at have set hele holdet løbe på ham. Han bruger aldrig Azir-muren. Han holdt flash indtil JackeyLove kom ind og det grundlæggende angreb er i luften. Du kan ikke blinke dem, Caps.

Det værste? Azir var det ene medlem af den Fnatic, som absolut ikke kunne tabe. De havde brug for ham for at bølge klart og vinde en desperat kamp. Uden mål op, hvad tænkte Caps? Han er simpelthen for god af en spiller til at begå den slags fejl

5) JackeyLove springer af

Den gode nyhed er, at Fnatic omgrupperes i spil tre. På trods af en eller anden måde at modvirke deres egne solo-baner, fik Fnatic First Blood på et dejligt niveau et spil og havde rigtigt tempo for første gang i alle serier. Det var Caps denne gang, der gik ud af en multi-mand gank med nogle søde træk og for første gangi alle serier kom Fnatic tilbage til deres stadige fokus på botbanen.

Men IG reagerede bare bedre på det. De havde bedre bot-sidekontrol med kombinationen af ​​Camille og Galio. Caps overlevede hans bane, men havde ingen tilstedeværelse. IGs flodvision på botsiden og hyppige roams gav JackeyLove frihed til at spille aggressivt. Han tog et drab, da IG drejede fire personer for at løse en tidlig Fnatic gank og fik et sekund, da Ning kom forbi igen. Det kom til et punkt, hvor han havde en fuldt færdiggjort Stormrazor, mens Rekkles sad på en bunke ubrugelige dele. Naturligvis gik det ikke godt for Fnatic:

Denne gang var Ning endda nødvendigt. En Kai’Sa med tre drab er et vidunder at se. Vi var ikke sjov, da vi kaldte JackeyLove til en af ​​de få gode Kai'Sa-spillere i hele turneringen. Dette er lige så kraftfuldt han var:

Åh og husk det klip fra nogle få år tilbage, da Yiliang “Doublelift” Peng forsøgte at springe ind på Lee “Crown” Min-ho’s Viktor og blev sprængt i luften? Nå tilsyneladende, hvisdu er så fodret som JackeyLove var i spil tre, du kan slippe af med det:

Vi hader at fortsætte med at sige dette om disse spil, men det var dybest set slut efter det. Fem drab på Kai’Sa er bare for meget at overvinde. JackeyLove sluttede med en utrolig 13/0/7 scoreline for at bevise, at han virkelig kan fortsætte verdens største scene.

Invictus Gaming vs. Fnatic var ikke den bedste serie, vi har set i år. Der var for mange fejl på begge sider. Men det burde ikke billigere, hvad det var: en utrolig visning af dygtighed fra begge sider med IGs stjerner, der lyser lysere. Fnatic havde selv en fantastisk turnering: De dominerede absolut at komme til finalen. Men det er bare svært at slå et hold som IG så mange gange i træk, især efter at de fandt en vis tillid fra at vinde i kvartaler og semier.

Den største takeway fra Worlds 2018 var dog ikke en af de ovennævnte stykker. Sikker på, at de var vigtige og vendte serien. Men samlet fortæller de en historieom hvordan IG udviklede sig midt i den største turnering i deres liv. Da IG endelig troede på sig selv og spillede deres stil med tillid, kunne ingen tage dem ned. Man kunne se det fra den måde, de udarbejdede til den måde, de flyttede på kortet som et team. Og det er den lektion, vi håber, at hold overalt lærer: mekanik og makroafspilning kan kun tage dig indtil videre. Og et eller andet punkt, du er nødt til at oprette skuespil som disse af ren tro.