Har Call of Duty League været en flop?


Sendt af 2026-07-22



Foto via Call of Duty League ™

Udgivelsen af ​​2019's Call of Duty: Modern Warfare markerede begyndelsen på franchising i CoD-esports med indvielsen af ​​Call of Duty League (CDL).

Minimum lønninger og garanterede kontrakter bragte tiltrængt jobsikkerhed for spillere og slipshod, uhensigtsmæssige organisationer, der tidligere havde for meget magt, er blevet lukket ud. Konceptet med en franchise-liga var spændende - en milepæl, der indikerer legitimitet. Gargantuanske investeringer og lukrative sponsorater har fulgt den ydmyge begyndelse af GameBattles-stiger. Poetisk begyndte disse dage under den oprindelige moderne krigsførelse i 2007. Den legendariske titels konkurrencedygtige scene er kommet i fuld cirkel.

Screengrab via Twitter

Men indtil videre er den franchiserede liga overvældet. Seerskab er forfærdeligt, hvis Chicago Huntsmen er fraværende. Home Series begivenheder føles meningsløse. Activision er meget mere interesseret i integration af nye brugere end konkurrencemæssig integritet. Scump, CoD's mestvelkendt stjerne og tidligere OpTic Gaming-plakatbarn, er 25 - det samme er FormaL, der er 22 gange, en af ​​de mest talentfulde spillere i CoD-historien. Begge spillere er forbi deres prime. H3CZ, en figur, der befaler en kultlignende tilhænger af sig selv, er ikke længere OpTics leder.

Nyt talent i ligaen er blottet for attraktiv stjernemagt. Der skabes næppe noget indhold af CoD's elite - og indholdet var spillets ilt. Uden det ville OpTic (og i mindre grad FaZe Clan og Team Envy) ikke have den støtte, der tidligere har holdt CoDs konkurrencepræget scene flydende. Den værst bevarede hemmelighed i esports: Call of Duty stoler uforholdsmæssigt meget på sine ikoniske navne for at opnå succes. Og hidtil i denne sæson har det været mere blændende end nogensinde før.

CDL's dårlige seerskab

I en episode af The Mobcast lige før denne sæson begyndte, Nadeshot, OpTic Gaming-ikonet og nuværende Administrerende direktør for 100 tyve forklarede, hvorfor han ikke investerede de rapporterede 25 millioner dollars for at sikre sit firmaplads i den nyligt franchiserede liga. Om CoDs seerskab til begivenheder sagde han "hvis OpTic ikke spiller i finalen, er der som 40.000 mennesker, der ser turneringen." OpTic Gaming Los Angeles, en CDL-franchise, er den sidste tilbageværende OpTic-gruppe i enhver esports-titel. Men H3CZ, Scump og FormaL er nu en del af NRG Esports 'tilknyttede franchise, Chicago Huntsmen, hvilket fører til, at mange OpTic-fans lover dem troskab. Seerskabet har derfor fulgt Chicago, ikke OpTic.

Call of Duty League blev også enige om, før sæsonen begyndte at streame alle CDL-kampe udelukkende på YouTube. Alt i alt er antallet af seere bekymrende.

LA Home Series i begyndelsen af ​​marts ramte en halt top på 67.000 seere under finalen mellem Dallas Empire og Minnesota RØKKR med et gennemsnitligt seertal på 38.500 på weekend ifølge analytisk service Esports Charts. Især var jægerne ikke involveret i arrangementet.

I Chicago Home Series sentApril, kun seks uger senere, nåede jægerne den sidste dag, og seerskabet toppede på 85.000 (for en jægerkamp), mens det gennemsnitlige seertal for weekenden var 47.000. Fra LA til Chicago er det en stigning på 22 procent i gennemsnitligt antal seere, hvoraf næsten alle kan krediteres jægernes deltagelse i turneringen.

Nogle hævder muligvis, at denne stigning var forårsaget af COVID-19-pandemien . Todd Sitrin, senior vicepræsident for EAs konkurrencedygtige spilafdeling, sagde i april, at siden lockdown begyndte, så EA en "dramatisk stigning i seerskabet." Online streaming platforme registrerede en stigning på 43 procent i seertallet fra den 29. marts sammenlignet med begyndelsen af ​​2020. Kunne dette have forårsaget en stigning i antallet af seere fra marts til april?

Beviserne antyder andet. Dallas Home Series, der fandt sted blot et par uger før Chicago Home Series, lige midt i lockdownen, var i gennemsnit kun 29.000 seere og nåede en mole-hill peak på 63.000.Scump og FormaL blev elimineret i semifinalen, og Atlanta FaZe deltog ikke i arrangementet. Finalen, der meget mangler husstandsnavne med Minnesota RØKKR og Florida Mutineers, brød ikke på noget tidspunkt 36.000 seere. Det er mere end et fald på 42 procent i seertallet fra semifinalens top til finalen. Selv Florida Home Series i maj, hvor OpTic Gaming LA havde deres bedste præstation endnu, var i gennemsnit kun 31.500 seere og nåede et toppunkt på kun 60.000 - en skarp statistik, der fremhæver impotensen af ​​OpTic Gaming siden H3CZs afgang.

< p> Seerskab til New York Home Series i begyndelsen af ​​juli var det bedste, det har været hele sæsonen (115.000 peak). Ikke overraskende nåede Chicago finalen og spillede FaZe på den sidste dag. Højeste seerskab for London Home Series i midten af ​​juli var høj, ifølge Esports Charts (111.000), men alle fem af de mest sete kampe fandt sted den anden dag i den tre-dages begivenhed. Fire ud af de fem indeholdtJægere også.

Hvad sker der, når Scump og FormaL går på pension? Det gamle OpTic Gaming har allerede forladt bygningen. Vil nogen bekymre sig om professionelt CoD, når dets allerede falmende stjerner kalder det stopper?

Til sammenligning, CWL London sidste år, som fandt sted omtrent på samme tid som denne sæson Dallas Home Series (som i gennemsnit var 29.000), i det mindste lykkedes et gennemsnitligt seertal på 46.000 på Twitch. CWL Anaheim i juni sidste år nåede et højdepunkt på 122.000. Det er afgørende, at de tre kampe med den højeste top i Anaheim alle viste OpTic Gaming - det gamle OpTic Gaming - med finalen mellem eUnited og 100 Thieves, der sad fjerde på listen. Mange CoD-fans er ligeglade med finalen i deres esport, hvis dets dignitarier ikke er involveret.

Det øjeblik CoDs stjerner er ude af syne, interesse falmer og seerskab tumler. Dette er ikke tilfældet for CS: GO, League of Legends eller endda Overwatch League. Dette er et Call of Duty-problem. Og dette år har udfoldet sig, så mange pessimister, som Nadeshot,forudsagt.

Erodering af konkurrencemæssig integritet og YouTube-eksklusivitet

Ved udgangen af ​​den regulære sæson vil der have været 11 Home Series-begivenheder, hvor hold samler point, der bestemmer deres frø til sidst. -af sæsonens slutspil. Kommissæren for CDL meddelte i maj, at alle de 12 hold ville kvalificere sig til slutspil i slutningen af ​​sæsonen (i stedet for kun otte), hvilket gjorde Home Series-begivenhederne endnu mere meningsløse end før. CDL's pludselige kursændring som reaktion på ligaens dårlige seerskab synes åbenlyst.

Hvad mere er, nogle betragter måske ikke Home Series-begivenheder som store turneringer, hvis kun otte ud af 12 hold konkurrerer - en tvivlsom beslutning, der var bundet for at dræbe faninteresse, men også skære integritet fra CoD-konkurrence. CDL Home Series-begivenheder kan for nogle have en stjerne ved siden af ​​dem, når de vurderes historisk. Dette flyver i lyset af CoDs esporthistorie. Store turneringer har altid været hyppige og følgeskabte. Årets regelmæssige sæsoner en meningsløs, langstrakt opvarmning til slutspillet.

CDL-streaming udelukkende på YouTube var også nødt til at påvirke seertallet på kort sigt. Instinktet hos de fleste esports- og spilfans er at tænde Twitch. COVID-19-pandemien kastede også et utal af skruenøgler i værkerne, da Activision afdækkede sine væddemål på et Overwatch-stil, geo-tilknyttet hjemme-og-væk armatur system. Online gameplay gjort systemet forældet. Det største problem med CoD er dog, at disse faktorer alene ikke kan forklare CDL's fejl siden januar.

Dallas Empire-spiller og Call of Duty store Clayster, der viser sin frustration over det uafspillelige spawn-system i oktober 2019. CoDs legendariske antihelt ACHES reagerer med enighed. | Screengrab via Twitter

Activision, i forhold til offentlig appel, er meget opmærksom på CoDs konkurrencedygtige økosystem. Udviklere har erklæret på pladen, at prioriteten er at forkorte færdighedsgabet gennem noob-venligt kort, våben og niveau design.Per definition kvæler dette konkurrencemæssig integritet. Et gyde-system i modstrid med pro-gameplay bugged scrimmages i flere måneder. Ingen planer for en offentlig rangeret playliste, der vil fungere som en selvforsynende talentproducent, giver ingen mening for en professionel esport, især når virksomheder investerer otte tal for en plads i pro ligaen. Investorer i CDL vil miste en iøjnefaldende sum penge og ville have gjort det uden COVID-19-pandemien.

Det er urimeligt at forvente, at CoD når højderne i CS: GO eller League. Selve spillet ændrer sig dramatisk hvert år, og konsistens er afgørende for en esport at opretholde og udvide sin fans. Visionen for Call of Duty prioriterer klart ikke pro play, endsige konkurrencemæssig integritet - det vedrører penge og bred offentlig appel.

Call of Duty's konkurrencemæssige scene er mere Fortnite end CS: GO - dets udgiver har andre prioriteter. Konkurrence på højt niveau ville være rart, men det er ikke bakken, de er parat til at døpå. CoDs grønfarvede redningsbåd har haft et malearbejde og synker, dets stjerner drukner, og Activision synes ikke at være ligeglad med at redde sin esport. Det ser ud til, at den franchiserede Call of Duty League ikke har været en succes, og fremtiden for professionelt CoD ligger i balance.