Sendt af 2026-06-05
Billede via Riot Games Sage, Killjoy, Viper og Breach er fokus for VALORANTs Patch 1.07.
Riot har nedtonet Killjoys Nanoswarm-evne, hvilket reducerer dets skader og muliggør modspil efter agentens frigivelse sidste måned.
Sage's Heal og Slow Orb er også blevet nedlagt. Målet er at reducere mængden af helbredelse gennem hele runden, ifølge Riot, samtidig med at der opretholdes en afbalanceret position i metaen.
Viper and Breach - to af spillets mindst populære agenter - har på den anden side modtaget buffere. Viper's Toxic Screen og Decay er blevet forbedret, mens Breach's Flashpoint, Rolling Thunder og Concussion blev opdateret.
Her er den fulde liste over opdateringer til VALORANTs Patch 1.07
Agentopdateringer Sage
Billede via Riot Games Heal strong > Heal reduceret fra 100 over fem sekunder til 60 over fem sekunder. Selvhelbredelse reduceret fra 100 over fem sekunder til 60 over 10 sekunder. LangsomOrb Størrelse reduceret med 30 procent. Barrier Orb Omkostninger reduceret fra 400 til 300. Befæstende barriere: Vægformer ved 400 HK. Efter en forsinkelse på tre sekunder bliver væggen befæstet til 800 HK. Killjoy
Billede via Riot Games Nanoswarm Tilføjet en kort afvikling, før skaden begynder. DPS reduceret fra 60 til 40. Visuelle effekter er tilføjet for at gøre det lettere at få øje på granaten på jorden. Stealth-lydområdet er blevet øget lidt. Turret Ikke længere afsløret af Sovas Recon Bolt. Mere effektivt skyder mod fjendens sidst kendte placering. Viper
Billede via Riot Games Giftig skærm Kan nu placeres i løbet af købsfasen af runder gennem gydebarrierer. Giftig skærm går nu hurtigere op i sin fulde længde, når den først begynder at danne sig. Forfald Forfald på alle røgevner påvirker ikke længere allierede. Viper's pit. Området for Viper's Pit vises nu påhendes teams minimakort, når de er implementeret. Brud
Billede via Riot Games Flashpoint Blinker uden for skærmen matcher nu opførslen fra andre blink i spillet og anvender et minimum af flash mere aggressivt. Gebyrer steg fra to til tre. Reduceret afviklingstid fra 0,6 sekunder til 0,5 sekunder. Rullende torden Detonationsforsinkelse mellem eksplosioner faldt fra 0,3 til 0,255. Hjernerystelse Hjernerystelse fjerner nu spillerne og forhindrer re-scoping. Sova
Billede via Riot Games Opdaterede fysikken på Sovas kappe, så den skulle vrikke uden for hans hitbox sjældnere. Polsk arbejde på Sovas 1P-hænder for at bringe dem op til troværdighedslinjen for resten af vores agenter. Våbenopdateringer Alle haglgeværer Når du får hovedskud af et haglgevær, vil målstansen være lavere end alle de andre våben. Mærkning indstillet til mål ud over 10 meter. At ramme en fjende forbi 10 meter vil anvende enforskellige taggingværdier for dem i stedet for standard tagging. Ny tagging: 30 procent langsom i 0,5 sek. På en glat kurve, der går tilbage til normal hastighed. Shorty Første nedfaldsområde reduceret fra 9m til 7m. Opdateret headshot-multiplikator fra 3x til 2x (nu det samme som Judge og Bucky). Dommer Prisen steg fra 1.500 til 1.600. Vandal Øget skudhastighed fra 9,25 til 9,75. Øget skade fra 39 til 40. Hitpåvirkning VFX-opdatering Serverhit VFX bekræfter, vil nu gyde ved placeringen af hit på karakteren og forblive knyttet til den position (tidligere gydte den på spillelokalitetsstedet og blev der). En ekstra klient-forudsagt lille gnist VFX gyder nu med det samme på et pladsens spilplads. Justeret gnister ramt VFX farve og form justeret til mere ligne blod VFX form. Justeret størrelsen på headshot VFX, hvor både blod og gnister nedskaleres lidt. Konkurrencedygtigeopdateringer Genindspilningskamp: Når en kamp begynder med et 4v5 (eller flere skæve hold), har spillerne nu mulighed for at afslutte det spil, de er i, og kø til et nyt. Hvis en spiller er afbrudt i starten af kampen (begyndelsen på købsfasen) gennem hele første runde, kan et genindspilningsopkald udløses i starten af anden runde ved at skrive / genindspille i chat. Alle tilsluttede spillere på holdet, der kaldte genindspilningen, kan stemme for at genindspille spillet. Remake-afstemningen varer i løbet af købsfasen. Hvis afstemningen ikke er vedtaget i slutningen af købsfasen, udløber den. Hvis afstemningen er gennemført med succes, og spillet er genskabt, modtager ikke alle spillere, der har stemt, nogen XP- eller MMR-justeringer til kampen. Kampen vises heller ikke i kamphistorikken. Alle frakoblede spillere, der ikke er en del af afstemningen, tager et fuldt MMR-tab for spillet og modtager en fritagelsesstraf svarende til afbrydelse fra en fuld kamp. Act Ranks visuals er blevet opdateret for bedre at differentiere gevinster vedforskellige rangniveauer. Ændret nogle potentielt vildledende ord i begrænsningsmeddelelsen for spillere, der har brug for at spille mere ikke-klassificerede spil for at låse op for konkurrencedygtigt spil. Livskvalitet Observatører kan skifte mållinjer for spillere (standardbinding: R). Observatører kan ændre, hvilke holdoversigter der er synlige (standardindstillinger: H - Alle, J - Venlige for den tilskuerne spiller, K - Fjender af tilskuere, L - Ingen). Ligemarkører, der vises, når lig er deaktiveret, overholder nu farveblindindstillinger. Genvejsorden for valg af spillere til observatører bør ikke længere blandes i overarbejde. Observatører skal nu se pengene på HUD til den spiller, de ser på. Tilføjet en indstilling til deaktivering af brugergrænsefladen i spillet (Generelt - & gt; Skjul brugergrænseflade i spillet). Tilføjet en indstilling til deaktivering af hårkorset (Crosshair - & gt; Disable Crosshair). Observatører kan skjule førstepersons karakterarme. (Generelt - & gt; Skjul førstepersonsvåben). Observatører kan skifte holdbaseret hårfarvefarvning for tilskuerne målvia indstillingsmenuen (Generelt - & gt; Brug teamfarve til hårfarve). Forbedret framerate ved at tillade et bredere udvalg af VFX at være multi-threaded, eksempler inkluderer Brimstone 'Sky Smokes og Breach's Rolling Thunder. For alle, der hellere vil holde deres identitet privat i spillet, har Riot tilføjet disse funktioner: Skjul mit navn for ikke-partimedlemmer (agentnavn vil blive brugt) Skjul navnene på andre i mit spil, der ikke er i mit parti (agentnavne vises.) Hitpåvirkning VFX-forbedringer Fejlrettelser Rettet en fejl, hvor hvis begge hold forsøger at kalde en overgivelsesstemme, ville det hold, der kaldte det andet, ikke få mulighed for at stemme. Rettet en fejl, der kun viste værktøjstip Act Act Rank på engelsk, når et andet sprog blev valgt.