Sådan belejrer du Baron buff i League of Legends


Sendt af 2026-07-11



Image via Riot Games

League of Legends-strategien har udviklet sig meget gennem sine ni konkurrenceprægede sæsoner. Skuespil og koncepter, der syntes fantastiske tilbage i de tidlige sæsoner, virker nu almindelige. Da hold har fundet ud af, hvordan man spiller kortet, er objektive opsætninger og spil blevet rutinemæssige.

For bare to år siden skrev vi en artikel, der skulle hjælpe hold og spillere til solo-køer med at finde ud af, hvordan og hvornår de skulle tage Baron Nashor . Artiklen kom efter et NA LCS-spil mellem CLG og Phoenix1, der så Baron kaste fra begge hold. Nu, i sæson ni, er problemet ikke så meget at sikre Baron, da det er at vide, hvad man skal gøre med det.

Relateret: Sådan skal du sikre Baron

Hold rundt om i verden fumler rutinemæssigt deres baron belejringer og nedbringer færre mål, end de burde. Det er et emne, der plager næsten alle regioner, og det er især frustrerende på grund af hvor meget flid og indsats der ligger i at sikre Baron. Hvorfor spilde alt dette ved at trække minionbølgerind i fjendens hold, hvilket giver dem mere guld og erfaring?

Gør det ikke. Læs denne vejledning for alt hvad du behøver at vide om det grundlæggende i Baron-makroen.

Tallene

Før vi kommer for langt ind i det, er vi nødt til at oprette scenariet. Denne guide antager, at Baron buff er tilgængelig på alle fem spillere i holdet, og at alle spillerne på det andet hold er i live. Hvis ikke, vil du bare løbe ved deres base med buff og plyndring. Vi antager også, at spilletiden er mellem 25 og 35 minutter, for det er her, de fleste spil slutter.

Baron buff varer i tre og et halvt minut, men vi antager, at holdet skal huske og købe, før de kommer tilbage på kortet. Det tager cirka et minut at komme til de indre tårne, så der efterlader under tre minutter at gøre noget med buffen, eller omkring fem minionbølger.

Det er mange håndlangere. Og da vi er gået over 25 minutter, vil hver af disse bølger have en kanonunderviser - en afgørende ændring foretaget førsæson ni. Og det tæller ikke engang de håndlangere, der allerede er på kortet, når Baron tages.

Pointen er, hold behøver ikke at skynde sig. Tre minutter er meget tid og mange håndlangere at belejre med. Faktisk sker de fleste fejl, når holdene går for hurtigt.

Banetildelinger

Den næste del afhænger af, hvilken teamsammensætning Baron-teamet har. Hvis det er en belejringskompleks med langtrækkende poke og en bøffelig frontlinie, der skal skrælles, er det acceptabelt at blive sammen som en femmandsenhed. Midtbane er prioriteret, men ellers skal du gå til banen med den største stak håndlangere og bygge dem ind i en ustoppelig dødsbold.

Men for de fleste holdkompositioner er den bedste måde at sikre, at flere mål falder er at splitte. Du har kun brug for en person i nærheden af ​​en bølge for at polere alle håndlangere, hvilket gør dem hurtigere, mere stramme og stærkere. Ved at opdele i en 1-3-1 eller 4-1 tildeling kan du sprede den buff til flere håndlangere i flere baner.

At splitte op har dog risici. Duøge sandsynligheden for, at en af ​​banerne kollapser, eller at du bliver flankeret af en teleport. Men det betyder bare, at du skal have en god vision og at spille sikkert. Kæmp ikke, medmindre du kan se alle på fjendens hold, og du ved, at du vinder - ellers lad bare håndlangere gøre deres arbejde. Dette er grunden til, at hold i mange split-scenarier får deres jungler til at være en af ​​spillerne væk fra hovedtroppen - junglere er duelister, men de har tendens til at have meget mobilitet, og Baron-bufferen er den samme på dem som det er på nogen andre.

Timing

Nu hvor du har dine banetildelinger korrekte, er vi nødt til at tale om problemet: Timing. Det betyder ikke noget, om du har spredt Baron buff til alle tre baner, hvis din belejring ikke er synkroniseret mellem de tre. Ellers kan fjendens hold bare gå fra bane til bane og rydde hver minionbølge, når den dukker op.

Sidste weekend LCS-spil mellem Team Liquid og OpTic Gaming var det perfekte showcase for både god og dårlig Baronmakro. Team Liquid dræbte den lilla orm lige under 26 minutter i spillet. På knap 27 minutter havde de nået fjendens indre tårne ​​og begyndte at belejre. I dette scenario, med indre tårne ​​så svage, skulle Liquids mål være at knække to hæmmere med Baron buff.

Team Liquid startede i en 4-1 retning med topbanen Jeong “Impact” Eon-yeong i botbanen og resten af ​​holdet i midtbanen. Impact havde netop taget botbanens indre tårn og indvarslet sin bølge i hæmmerens tårn. Men af ​​ukendte årsager forlod han derefter sin bane for at slutte sig til holdet igen midt med jungleren Jake "Xmithie" Puchero, der skiftede til botbane.

Dette var en lille, men vigtig, fejl. Fordi Impact gik tilbage, mistede den kanonhåndtager, han havde været på hyrde, Baron buff og vandrede under tårnet, hvor den blev myrdet af OpTic bot Laner Noh “Arrow” Dong-heon. Med bot bane fri, drejede pilen midt og hjalp også med at slette den bølge.

Husk, du får fem bølger medBaron. Ligesom det mistede væske den første uden at skade nogen af ​​hæmmerens tårn væsentligt. Og de var ikke i reel fare for en kamp i mellembanen, hvor de ville have haft brug for Impact's Urgot. Desværre var dette ikke den sidste fejl, Liquid lavede.

Tålmodighed

At sende Xmithie til botbane var dog et smart træk. Han spillede Kha'Zix, hvilket betød, at han dybest set var immun over for at dø i en en-mod-en. Og fordi hans job simpelthen er at babysitte bølgen, gjorde det ikke noget, at Kha'Zix er dårlig til at belejre tårne.

Liquid gjorde en anden smart ting ved at sende botlaneren Yiliang “Doublelift” Peng til toppen bane. De vidste, at OpTic ikke havde flankeafdelinger i den øverste sidejungel, fordi de fejede det område, før de tog Baron. Doublelift tog det øverste indre tårn ned og skubbede den næste fjendebølge.

Så du, hvor Doublelift rodede op? Se, hvor bølgerne er på minikortet:

Screengrab via Riot Games | Rediger af Xing Li

​​Det er enkel geometri:Midterste bane er kortere end sidebaner, så håndlangere når fjendens base på forskellige tidspunkter. I dette tilfælde skabte Doublelifts bølge i den øverste bane på samme tid som den midterste bane, som Arrow ryddede tidligere. Den gule cirkel midt på kortet er den næste bølge, og den ville ikke ankomme i yderligere 10 sekunder, efter at Doublelifts bølge allerede var næsten død.

Doublelift havde faktisk en løsning, der sad lige foran ham: Fjendens minionbølge. Men han dræbte det. I stedet for at bruge fjendens bølge til at holde sine håndlangere og vente på den indkommende midterste bane, tog han gården. Det gjorde det muligt for OpTic-midterbanen Lee "Crown" Min-ho at rydde den indkommende topbølge og stadig slutte sig til sit hold for at forsvare midterste banehæmmerens tårn.

Vi er ikke bevidst hårde på Doublelift. Ikke at synkronisere bølger til at gå sammen er en fejl, der vises af selv de bedste hold rundt om i verden. Husker du sidste år, da SK Telecom T1 ikke kunne afslutte et spil for at redde deres liv? Ja, deres Baron-makroblev de-synkroniseret i meget lignende bølger.

Heck, se bare på, hvad Impact gjorde lidt senere.

Dette er nøjagtigt det samme. I stedet for at bruge de røde håndlangere til at gå i stå, Impact hurtigt ryddet øverste bane, så håndlangere styrtede først, hvilket gav OpTic en chance for at rydde top og midt med separate intervaller.

Dette klip er også lidt længere end det første to, fordi vi ønskede at vise, at midthæmmeren går ned. For mange ser dette ud som en stor gevinst for Liquid - trods alt er mellembanen den vigtigste. At have super håndlangere i den bane hjalp med til at vinde Team Liquids.

Men det er den forkerte måde at se på succes og fiasko. Med den guldfarve og de mestre, de havde, skulle Team Liquid let have taget to hæmmere ned. Faktisk tog de faktisk bot-banen inhiberende tårn, fordi Xmithie var omtrent den eneste, der gjorde sit job rigtigt. Han holdt konstant sin bølge ved tårnet, kanonhåndværkere jævnede væk, mens han besatte OpTics Sion, deres eneste form for langvarigrækkevidde engagere sig.

I virkeligheden var det en enorm sejr for OpTic at komme ud af et baronskub med kun en hæmmer nede.

Hvornår lærer de?

Dette er grundlæggende, grundlæggende principper i Baron-makroen, som trænere og analytikere har været med om i årevis. Hele denne artikel er afledt arbejde. Og alligevel skriver vi stadig det i 2019, fordi selv gode hold som Liquid får tingene forkert.

Liquid vandt det spil, men med Syndra og Ezreal på den anden side er der bare ingen garantier . Og en dag vil Liquid belejre Baron mod et bedre hold end OpTic - og at tage en hæmmer mod to kan være forskellen mellem liv og død.

Og igen er dette næppe et problem, som påvirker kun LCS-hold. Du kan gå til alle større regioner og se en baron belejring og se hold grupperet, når de ikke burde være, eller skubbe bølger, de skulle lade være i fred.

Efter ni års League of Legends har vi fundet ud af nogle tricks til at tage neutrale mål somdragen og Baron. Men vi håber, at det ikke tager ni år mere for spillerne at indse, hvad de skal gøre med dem.