Er Wukong overvældet efter hans omarbejdning?


Sendt af 2026-06-08



Billede via Riot Games

Wukongs omarbejde, der blev sendt til League of Legends live-servere, ser for nylig godt ud indtil videre. Faktisk ser det så godt ud, at Monkey King er tæt på at blive overvældet.

Wukong faldt ud af favør på grund af antallet af dårlige matchups, han har, og et tab af agentur i de senere stadier af spillet. Han var mest levedygtig med en dødelighed, snigmorder-type, som ikke mange mennesker nyder at spille. Hans eneste mål var at få en god flanke på en bærer og forsøge at sprænge dem, da han ikke kunne håndtere nogen af ​​frontlinjemestrene.

Mens den nuværende topfeltliste ikke indeholder Wukong som et højt gratis Elo-valg, kan dette ændre sig snart, når vi samler flere data fra live-serverne.

Hvorfor Wukong krævede en omarbejdning

Wukongs mest populære byggesti var en snigmorder, hvor du gik ind, forsøgte at få en dræbte og døde derefter. Hans kit efterlod ikke plads til fejl, så hvis du gik til en blå mærker, ville din skade ikke være så høj. Morderenstien var den eneste vej. Dette skabte en ikke-interaktiv gameplay-stil, hvor Wukong forsøgte at samle en gård i den øverste bane og derefter vandrede rundt for drab og opgav sin bane på grund af en overflod af dårlige matchups.

Hans evner følte sig også forældede, da sammenlignet med Sett og Ornn. Hans gamle sæt synergiserede ikke godt med morderen, hvor han fandt en vis trøst.

Som et resultat vendte indkaldere sig mod mere interaktive mestre, der ikke ville blive ubrugelige, hvis de mistede deres bane, hvilket var tilfældet for de fleste Wukong-spil. Han var bare ikke en god laner længere efter alle reworks og opdateringer til andre mestre.

Omarbejdet kit

Wukongs opdaterede kit ser fantastisk ud. Det føles meget glattere at spille og har mere beslutningstagning indarbejdet i det.

Hans gamle passive Stone Skin gav rustning og magisk modstand for enhver nærliggende mester. Det blev omarbejdet for at give rustning og sundhedsregenerering, som kan stables, hvis du skader fjendens mestere. Mens det mistede MRbonus, det nye passive føles som en bedre pasform for den blå mærker, Wukong formes til - en mester, der ønsker at have udvidede kampe og manipulere fjender med sin klon.

Hans Q, Crushing Blow, modtaget en god buff, der giver dig mulighed for at mindske nedkøling, hvis du eller din klon beskadiger en fjende. Prisen, der blev betalt for denne buff, blev reduceret angrebsinterval fra 125 til 75 på niveau 1 i Q, men dette udjævner sig, når du først har rangeret det op til niveau tre.

Hans W, Warrior Trickster, modtog en fantastisk omarbejde. I stedet for at have et ubrugeligt lokkefugl gyde på det sted, du bruger W, har Wukong nu et lokker, der vil interagere med dine evner og faktisk skader. Prisen på dette blev reduceret usynlighed fra 1,5 sekunder til et sekund, men dette er en rimelig nerf i betragtning af det skadepotentiale, der nu er i Wukongs sæt.

Wukongs E, Nimbus Strike, blev nedlagt for at kompensere for andre buffs til sit kit. I stedet for at skalere med bonus AD skaleres det nu med AP. Riot leveredeen vis kompensation for dette ved at øge den opnåede angrebshastighed og varigheden af ​​angrebshastighedsbufferen.

Hans R, Cyclone, er nu en terror at håndtere. Både Wukong og hans klon fra W kan bruge denne evne, så du kan slå mål langt fra hinanden og beskadige dem meget på samme tid uden at være tæt på. Den anden betydningsfulde buff lader Wukong kaste den en anden gang, så du kan lave din combo, ult, derefter gøre din combo igen og ult igen. Dette er ekstremt dødbringende mod enhver bærer, der måske er i stand til at undslippe din første ultimative.

Er den nye Wukong overvældet?

Selvom det stadig er for tidligt at fortælle det, viser de oprindelige data, der er indsamlet i løbet af de sidste par dage, at Wukong overgår de fleste top-spillere i spillet, selv dem der blev betragtet som tællere for ham.

Han er svæver med en gevinstprocent på 53 procent og en valgprocent på seks procent lige nu. Dette vil sandsynligvis stige snart når flere mennesker møder ham og begynder at hente ham efter at have set hvor stærk han erer. Den lille procentdel for valgprocent påvirkes også af hans forbudsprocent, som er omkring 30 procent.

Bare for at få en kort idé om, hvor stærk Wukong er, kig dig selv på klippet nedenfor i høj Elo på NA-serveren:

Med kun en Tiamat og Dorans Blade var Wukong i stand til at dræbe Darius fra 100 procent sundhed uden mange problemer på niveau seks. Det ville være uhørt, hvis vi talte om den tidligere iteration af Wukong.

Relateret: Var Akali omarbejdning en fiasko?

Hans nuværende opdateret kit efterligner andre reworks fra Riot, som stiller for mange reimgs til hans rådighed.

Hvilken rolle passer bedre til den nye Wukong?

Wukong testes i alle roller undtagen ADC. Han har den højeste gevinstprocent og pick-rate som en toplaner for nu, men flere indkaldere finder også succes i junglen og midtbanen. Mens Wukong-support ikke ser ud til at passe til rollen, bliver han også spillet der lige nu.

Mens den gamle Wukong mest ville fokusere påmordertype bygger, den nye Wukong ser ud til at være mere succesrig med CDR-orienteret, bruiser bygger med Conqueror som den primære keystone. Gamle spillere ser ud til at være fokuseret på Electrocute, som tidligere var den primære grundsten. Men dette trækker muligvis sin gevinstprocent ned for nu.

Afslutningstanker

Den nye Wukong har kernesættet som den gamle Wukong, men fik stor livskvalitet buffs, såsom en nyttig passiv sammen med en interaktiv klon, der beskæftiger sig med meget skade og kan efterligne Wukongs evner. Mens indkaldere stadig eksperimenterer med builds og roller, synes den mest succesrige kombination baseret på indledende data at være i øverste bane med Conqueror som den primære keystone og en blå mærkebygning, der supplerer den.

Forvent at se Wukongs afspilningshastighed skyrocket i de næste par dage, da flere indkaldere henter ham efter at have set, hvor stærk han blev.