Sendt af 2026-07-06
Billede via Riot Games Denne artikel er bragt til dig af Gamer Sensei. Det behøver ikke at være en grind med den rigtige coaching. Tjek Gamer Sensei for en personlig League-træner.
At forstå Summoner's Rift-junglen er et af de mest uvurderlige værktøjer, som enhver League of Legends-spiller kan have i deres arsenal. Det er ikke kun nyttigt til håbefulde jungle-lysnettet, men det er også afgørende for enhver anden rolle at kende også.
Hvis du kan forudsige fjendens junglerbevægelser, kan du undgå spilændrende ganks, der ender i tragedie. Eller endnu bedre, og for mere praktiserede spillere kan du endda oprette fælder og rotationer designet til at fange fjendens jungler i bestemte lejre for at vende tidevandet til dit hold.
Ligeledes som jungler bevæger man sig rundt på kortet og rydder lejre på en bestemt måde, så man maksimerer hvor hurtigt og hvor ofte man kan gank, og ofte er jungleren ansvarlig for at kontrollere tempoetaf spillet og opsætning af de store skuespil. Den jungler, der har størst indflydelse på deres hold, er den jungler, der vinder mest.
Det første skridt til alt dette er at forstå korrekt pathing og ruting gennem junglen.
Så vanskeligt som det lyder at forudsige en fjendtlig junglers bevægelser eller udføre tricks for at komme videre som jungler mod fjenden, er det faktisk et meget simpelt koncept. Junglepathing eller jungle routing betyder simpelthen de stier, som en jungler vælger at tage. Det dikterer rækkefølgen, hvor de rydder lejre, og de retninger, de tager for at komme til disse lejre.
Der er mange faktorer, der vejer ind i, hvorfor en jungler går, hvor de går, og "forudsiger", hvor de vil være er lige så let som at lære, hvad disse faktorer er, og forstå, at fjendens jungler sandsynligvis vil følge dem. Som sådan kan du altid forsøge at kaste fjendens hold ud som jungler ved at tage mere spontane stier, men du risikerer at bremse din klarhastighed og dermed potentielt sænke din indvirkning på spillet.
Ligeledes, hvis fjenden ved, hvor du vil være, og forsøger at modarbejde dig, når du prøver at tage en lejr som jungler, vil dit bedste forsvar være kortbevidsthed, som ved at vide nøjagtigt, hvornår en fjende laner forsvinder, og hvor længe det er siden du har haft visioner om dem og respekterer din egen styrke i slagsmål.
I denne vejledning til jungle pathing og routing dykker vi ned i nogle af de mere almindelige stier, der deles af de fleste af junglerne i spillet i starten af hvert spil, efterfulgt af et dybere kig på specielle stier, der bruges af andre specifikke mestre, der har sæt, der tillader dem at gøre det.
De fælles stier Etape: Blå side standardsti A
Når du starter på den blå side som en standard jungler, som Jarvan IV, Sett og Lee Sin, vil du gerne starte med din Red Brambleback, ellers kendt som "rød buff". Dette sætter dig med det samme på niveau to, og den røde buff af buffen selv vil gørerydde resten af junglen lettere. Den næste lejr bestemmes af, hvilken mester du spiller, og hvilken spillestil du vil gå efter.
Hvis du har nogen semi-pålidelig AoE til din rådighed, som Sejuani's W, Zac's W eller Karthus's Q , vil du flytte ind i din Raptor-lejr. Raptor-lejren giver en masse guld og erfaring, og da det er meget hurtigere at rydde det end Krugs, er det en af de mest værdifulde lejre i spillet bag buffs.
Det er typisk en af de sværere at dræbe takket være lejrens høje skade, men hvis din mester er delvist afhængig af AoE for at rydde lejre, er chancerne for, at du også tog Talisman-startende jungleemne, og du får nok sundhed tilbage fra genstandens passive til at retfærdiggøre at tage denne lejr på andenpladsen. Dernæst går du videre til din Blue Sentinel eller den "blå buff". Når du er færdig med din anden buff, har du nu afsluttet den første fase af din junglesti.
Hvis du mangler semi-pålidelig AoE, kan du tageUlve lejrer med mestre som Kha'Zix, Lee Sin eller Elise. Det vil tage lige så lang tid som AoE-clearingmestre, der tager Raptors-lejren. Det giver også næsten lige guld og erfaring, hvilket giver dig en klar vej til niveau tre efter din næste junglelejr.
TL; DR: Red buff & gt; Raptors / Wolves & gt; Blå buff
Trin et: Blå sidestandardsti B
På den anden side spiller du muligvis en mester med meget stærkere enkeltmålskade end AoE, som Kha’Zix, Lee Sin, Elise. I så fald skulle du have taget Hunter's Machete-genstanden over Talisman, og det vil øge din single-target camp klar ved at give dig livsstil mod jungle-monstre.
Med disse mestre starter du stadig med Red Brambleback, men du vil springe lige over til din Blue Sentinel og derefter afslutte den første fase af denne junglesti ved at rydde din Gromp. Gromp er meget tanky og kan tage lidt tid at dræbe, men det er kun et monster, så med enstærk single-target mester, vil du opdage, at det er meget lettere at dræbe end nogen raptorer eller endda ulve. Når du står over for Gromp, er dets første og andet angreb langt stærkere end nogen af dets angreb derefter, så blokering af dem med en slags helbredelses-, skjold- eller crowdkontrol går langt. Hvis du spiller Lee Sin, skal du først beskytte dig selv. Hvis du spiller Elise, skal du bruge dine edderkopper til at tanke den skade. Brug din mesters kit til din rådighed for at opsuge skader.
Du kan også vælge at tage Gromp før Blue Sentinel. Forskellen i timing er ubetydelig, men pas på, at du kan blive invaderet og miste din Blue Buff i dette tilfælde. Hvis du tager Blue Buff først, løber du ikke denne risiko.
TL; DR: Rød buff & gt; Blå buff / Gromp & gt; Gromp / Blue Buff
Trin et: Rød sidestandardsti A
For standardstierne på den røde side gør du stort set bare det omvendte, som du ville gjort på den blå side. For eksempel, hvis du spiller en tank eller troldmandjungler, der har anstændig bølgeklar, men frygtelig skader med et enkelt mål, starter du med Blue Sentinel, bevæger dig over banen til Raptors eller Wolves, og tag derefter din røde buff.
Lejlighedsvis vil du spil mod en temmelig larmende fjendens jungler som Shaco eller Rengar, der kan lide at invadere din side af kortet så tidligt som muligt. For at forhindre et snigangreb, når du er på dit mest sårbare, skal du placere en afdeling i bushen ved siden af den røde buff, før du faktisk angriber dine Raptors, og derefter flytte tilbage for at fortsætte din junglesti, som normalt.
< p> En anden mulighed for at undgå en invadering er at bede din bund- eller toplaner om at "falske snor", hvilket inducerer din modstander i forvirring, mens du laver den buff, du ønsker. Hvis du spiller en ikke-intensiv mana-mester, kan du også starte Red Buff.TL; DR: Blue / Red buff & gt; Rovfugle & gt; Rød / blå buff
Trin et: Standard sti til rød side B
Vi er sikre på, at du er smart nok til at indse, hvad vi er ved at fortælle dig, men vi forklarer detigen alligevel. Du skal blot vende om, hvad du ville have gjort som et enkelt mål skader, der handler med jungler. Start med din Blue Sentinel, gå videre til din Gromp, og trav derefter over banen til din Red Brambleback. Dette maksimerer din skade ved at sætte dig mod strenge enkeltmål-monstre.
Det er også meget muligt at flytte ind i Wolves-lejren fra din Sentinel snarere end Gromp, fordi det kan barbere et par sekunder af din clear. Også ligesom sti A på den blå side, sørg for at afværge den røde side af junglen, når du går ind i den for at forhindre invaderinger, selvom du som en jungler med et enkelt mål sandsynligvis vil være bedre i en duel mod en Shaco end en AoE-tank kunne på tidlige niveauer. Det er stadig bedre at være sikker end undskyld.
Husk at anvende det samme tip som i det foregående punkt. Hvis du spiller mod en jungler, der kan lide at invadere, skal du bede din modstander om at "falske snor", så din modstander tror, at du startede på den anden buff.
TL; DR: Blå / Rød buff & gt;Gromp / Wolves & gt; Rød / blå buff
Trin to: Tidlig gankNår du er færdig med den første etape af din standard junglesti, befinder du dig mellem de midterste og øverste baner og spekulerer på, hvor du skal gå, og hvad du skal gøre næste. Bare rolig, for der er egentlig kun tre enkle muligheder. Hvad angår lanere, starter jungleren normalt dette trin omkring tre minutter inde i spillet eller lidt før, så forbered dine baner med afdelinger, inden du skubber længere op.
I nogle tilfælde når du spiller mod mestre som f.eks. Shaco, Twitch eller andre aggressive jungler i det tidlige spil, vær forberedt på at blive ganked, mens du stadig er på niveau 1.
Mulighed en: Se efter en gank
Den første mulighed er at banke en bane. Gå ud i den øverste side af floden og kig et blik på både dine øverste og midterste baner. Er en af dine allierede skubbet hårdt op nok til at skabe en sikker gank? Ingen? Gå videre til valgmulighed to. Hvis de skubbes tilbage, og fjendens laner er udsat, skal du flytte ind. Det er så simpelt som det.
Hvis du trækkerfra en vellykket gank, kan du dyrke din jungle mere, huske, hjælpe med at skubbe banen eller endda gank igen. Typisk fungerer ganking ikke igen, fordi fjendens laner sandsynligvis vil afholde sig for at forberede dig næsten øjeblikkeligt, når du vender tilbage til bane. Der er dog en lille chance for, at du kan foretage en gentagelse for at sætte dem ekstremt bag din allierede. Hvis du har nøje syn på dem, når de vender tilbage, og du er sikker på, at de ikke placerede afdelinger, og de på en eller anden måde stadig skubbes langt op i banen, gå lige ind i banen og rod med dem lidt mere.
Dette fungerer typisk kun, hvis fjendens laner har Teleport, og de er i stand til at komme tilbage til banen, før håndlangere skubber tilbage mod dem. Spillere teleporterer normalt øjeblikkeligt tilbage til bane, efter at de er blevet dræbt for ikke at miste for meget erfaring, så dette kan virke til din fordel, hvis de ikke havde afdelinger i første omgang.
Mulighed to: Dræb Scuttle, se efter en gank
Den anden mulighed er at rydde Scuttle Crab,og derefter banke en bane. Der er to grunde til, at du bevæger dig for at rydde Scuttle Crab, før du kører en bane. Først og fremmest, hvis din jungle klar i løbet af etape ikke gik helt som planlagt, eller hvis du er i en særlig svag tidlig jungler, kan du have for lidt helbred til at gank uden at blive dræbt selv. At tage sig tid til at dræbe krabben giver din røde buff tid til at genoprette noget helbred. Det, parret med helbredsafkastet fra enten startende jungle-genstand og Smite, hvis det er tilgængeligt, burde være nok til at få dig sundhed igen.
Den anden grund til at du dræber Scuttle Crab før ganking ville simpelthen være fordi ingen af dine baner er helt klar til at gå, men de bliver snart, og de har bare brug for lidt ekstra tid. Husk, at hvis en bane ikke er helt klar til at gank, er den værste mulige ting for dig at bare sidde stille og vente på muligheden. Du vil altid gøre noget for at holde op i guld og opleve for fjendens jungler ogScuttle Crab giver dig det meget let efter første etape.
Scuttle Crab giver også vision for både dig og dine holdkammerater, hvilket giver dig mere tid til at tilpasse sig fjendens jungler eller fjendens baners roamingpotentiale. < / p> Mulighed tre: Fuld klar
Denne fase sker ikke ofte, men hvis du stadig er for lav sundhed efter at have taget Scuttle Crab, eller både dine top- og midlaner skubbes sindssygt hårdt og ser meget vanskelige ud , har du mulighed for at gå tilbage i din jungle og rydde resten af lejrene, før du husker eller forsøger din første gank.
Denne mulighed er næsten aldrig det bedste valg af en stor grund. Selvom ingen af dine solo-baner ser modne ud til en gank, kan de være ekstra gankable for fjendens jungler, hvilket giver dig den perfekte mulighed for at lægge en fælde eller forberede et modangreb. For eksempel, hvis din øverste bane skubber ekstremt hårdt ind på den modsatte øverste bane, vil fjendens jungler sandsynligvis se på at gank den bane først. Hvisdu er der og klar, du kan fange dem ude af vagt, og det kan bare blive endnu bedre end en almindelig gammel gank.
Hvis fjendens jungler måske lige blev set gank et andet sted, eller en dyb tidlig afdeling fangede dem på den anden side af kortet, og ingen af dine baner er velegnede til at gank, du kan rydde resten af din jungle, startende på den side, du er på.
Husk, at hvis du vælger denne mulighed, skal du altid kigge efter en bane til gank i mellemtiden og prioritere din Krugs-lejr sidst, da det er svært at dræbe og tager mest tid.
Du kan også huske at få en kontrolafdeling og dit næste jungle-element, hvis du er for lav til selv at rydde din jungle. Der er ingen skam ved at løbe væk, så længe det er det rigtige opkald. Det er bedre at få helbredet nogle gange i stedet for at risikere at dø i en junglelejr.
Trin tre: Efter din første tilbagekaldelse og ind i midtspilDet er her tingene bliver underlige, hovedsagelig fordi der er langt flere overvejelser at beslutte hvor man kan gå inddette trin, og derfor vil det være sværere at forudsige som en laner. Heldigvis er der nogle generelle tommelfingerregler for at gøre dit liv lidt lettere.
Hvis du gankede med det samme efter den første fase af din junglesti, vil en af to ting ske. Gank kan have fungeret, og du har guld til en stor vare. Hvis du fik drabet, vil du sandsynligvis kunne købe en Fiendish Codex eller en Bami's Cinder. Hvis det var første blod, er du måske endda tæt på at hente en fuld Caulfield's Warhammer på din første ryg, hvilket er en massiv skadespids så tidligt i spillet. Hvis din allierede dræbte, har du sandsynligvis nok til mindst den første opgradering af din junglegenstand.
I begge scenarier er tilbagekaldelse ikke en forfærdelig idé, så du kan få de nødvendige ting til at jungle mere effektivt.
Hvis gank gik forkert, og du er enten super lav på sundhed eller, du ved, død, vil du også gerne huske. Nå, selvfølgelig, hvis du er død, er du allerede i basen, så problemløst.
Hvis tværtimod for det meste var begivenhedsfri, kan du enten kigge efter en anden gank eller rydde mere af din jungle, da du slet ikke har meget guld. Hvis du vil gank, er din første mulighed midterste bane, hvis du gankede øverst først, og øverste bane, hvis du gankede midt. Hvis den bane ikke er forberedt på en gank, skal du gå ind i din jungle for at rydde dine resterende lejre.
Når du rydder, arbejder du dig til den anden side af kortet, hvorfra du ' står, hvilket normalt betyder, at du arbejder dig fra top til bund side. Mellem hver eneste lejr skal du kigge efter en anden sikker gank, og hvis der ikke er en god mulighed for ganking mellem slutningen af fase to, og når du er færdig med at rydde din lejr, skal du smide nogle afdelinger nær floden, så dine holdkammerater kan spore fjenden jungler og husker. Det er meget usandsynligt, at du ikke har en chance for at gank, før du er færdig med din clear eller endda til at modvirke gank fjenden. Hvis du gør gank, er det normalt bedst at huske forførste gang derefter.
Trin fire: Midtspil og til sent spilI resten af spillet vil dette i det væsentlige være din angrebsplan. Gå gennem dine lejre, mens du kigger efter ganks, og vent aldrig i nærheden af en bane for længe, før den åbner op for en gank uden enten at rydde en lejr for guld eller huske på en genstand. Bliv altid aktiv.
De lejre, du vil prioritere i rækkefølge, er dine buffs, Raptors og Wolves. Hvis et stort mål snart gyder, som f.eks. Dragon eller Rift Herald, vil du prøve at rydde lejre og forberede kanoner på den side af kortet for at sikre, at du er klar til at bevæge dig. Drager er altid vigtigere end Rift Herald. Den nyligt tilføjede Dragon Soul-effekt er ekstremt værdifuld, og hold prioriterer hver drake for at komme tættere på Dragon Soul. Det samme gælder for et tårn. Hvis et tårn er lavt hvor som helst på kortet, skal du konstant kigge efter den bane for at skubbe det over kanten. Dette frigør denne bane og åbner flere muligheder i fremtiden forandre klasser.
Hold også øje med din fjendes side af junglen. Hvis din røde buff gyder, er der en god chance for, at deres blå buff gyder, hvilket betyder, at de sandsynligvis er på den side af kortet. Advar dine laners, hvis det er tilfældet, fordi de vil forberede sig på en modbank. Ligeledes, hvis du ved, at din fjendes buff er gydende, og du ser dem gank den modsatte side af kortet, har du sandsynligvis en god åbning til at skubbe deres buff og få en føring i erfaring eller guld.
Når det sene spil ruller rundt, landbrug af junglen bliver lidt mere verdsligt, på samme måde som en laners landbrug bliver mindre vigtig omkring samme tid. Jungler er typisk playmakere - selv snigmorderne. Styr din jungle med afdelinger, og gør dig klar til at kontrollere tempoet i hver kamp med din positionering og viden om fjendens junglerpositionering.
Overlad de fleste lejre til dine bærere, så de kan få deres magtpige eller defensive varer hurtigere.
Det unikkestier High AoE championsDer er få mestre i spillet, der har så ekstraordinære tidlige AoE-skader, at de faktisk kan begynde med Raptor-lejren. Mestere, der falder ind under denne kategori, er Kayn, Evelynn og Shyvana. Der er flere fordele ved denne strategi, hvis du er på den rigtige type mester.
For det første kræver det betydeligt mindre hjælp til at rydde. Takket være de lille Raptors ekstremt lave helbred, måtte din midlaner kun grundlæggende angribe et par af dem, før din AoE-skade spalter igennem dem alle, hvilket er meget anderledes end den tid, din botbane ville have brugt til at hjælpe dig på buff. Dette frigør din bot-bane for at forberede deres bane hurtigere, og din midterste bane skal færdigbinde dig så hurtigt, at de når det til deres bane, før håndlangere selv kommer derhen.
Den anden fordel er simpelthen at du Derefter skal du være niveau to, når du prøver at rydde din første buff. Dette betyder, at du får mere sundhed og en lav mereskade, hvilket også betyder, at du tager mindre skade, hvilket er meget ligetil.
Når du er færdig med dine fugle, skal du rydde den nærmeste buff, gå over banen til den næste og derefter gå ind i fase to. Hvis du implementerer denne strategi fra den røde side af kortet, vil du være i stand til at forberede en gank til bot-bane snarere end den øverste bane, når du når trin to, fordi du er på den side af kortet. Støtter afholder sjældent dette tidligt i spillet, så du kan fange dem ude af vagt og få din botbane snebold meget tidligt. En sneboldet botbane er svær at slå af en enkelt grund - det får to femtedele af dit hold foran i et øjeblik snarere end blot en.
Dette betyder, at du som support- eller ADC-spiller er en vil være ekstra træt af mestre med høje AoE-skader, når dit hold er placeret på den blå side af kortet. Det betyder, at du vil undgå at skubbe din bane og sørg for at afværge dine flodbuske, før det er for sent.
Niveau to invadererDenne strategi er forbeholdtmestre med ekstremt høje skader tidlige spil som Lee Sin, Rengar, Shaco, Elise eller Graves.
Hvad du gerne vil gøre er at starte spillet på den modsatte side, som du normalt ville. Hvis du f.eks. Er på den blå side, skal du starte med din Blue Sentinel. Hvis dit hold er på den røde side, skal du starte med din Red Brambleback. Når du har ryddet det, skal du gå over floden mod din fjendes anden buff. Du ved, hvad deres startbuffer er ved at bruge de strategier, der er anført i trin 1 i denne vejledning. Husk at analysere, om en falsk snor skete ved at se på placeringen af den nederste og øverste laner.
Når du er kommet ind i fjendens jungle, har du to muligheder. Enten kan du vente i bushen nærmest deres næste buff, for at de begynder at bekæmpe den, og derefter angribe dem, eller du kan bare stryge buff og forlade. Denne strategi har potentialet til alvorligt at lamme din fjende jungler, men det er også meget risikabelt.
For det første er det meget sjældent, at fjendens hold er heltuforberedt på dette, især ved høj elo hvor invader er meget mere almindelige. Én god trinketplacering, et trin ud af en busk, eller endda hvis fjendens jungler følger en lidt anden vej, end du forventer, kan ødelægge strategien helt eller spilde din tid. Dette er en meget "fest eller hungersnød" -strategi, fordi den enten fungerer rigtig godt eller går forfærdeligt galt.
De fleste jungler har tilpasset sig denne taktik ved at købe en gul trinketafdeling og placere den i floden og derefter gå tilbage og få den røde trinketafdeling, før den første buff selv gyder.
Alternativt kan du endda gank en bane på niveau to, men du er stort set nødt til at have din røde buff for ekstra skade og crowd control, fordi din effektivitet på det lave niveau ikke er fantastisk, medmindre du er Lee Sin, Jarvan eller et par andre mestre.
Den tidlige drageDer er et par mestre, der kan faktisk dræbe dragen ekstremt tidligt i spillet. Normalt skal du være mindst ligetre, hvis det er muligt, har rød buff og har mindst en opgradering på dit jungle-element. Når disse omstændigheder er opfyldt, kan du solo dræbe dragen som et lille antal mestre. Dette bør dog ikke forhindre dig i at forsøge det, især hvis du for nylig har fanget den midterste eller nederste bane og har noget tid, før de vender tilbage til deres baner.