Sendt af 2026-06-05
Billede via Blizzard Entertainment Tidligt design af Overwatchs nye helt Echo dukkede op på Twitter i dag og fremviste de mange tidligere iterationer af hendes design og evner, som Blizzard cyklede igennem, før hun frigav hende som hun er nu.
Ekko, som vi kender hende, har et meget anatomisk menneskeligt ansigt, der ligner koncept fire i nedenstående billede. Det ser ud til, at Blizzard troede, at det var vigtigt for samfundet at forbinde sig med et mere blødt og humaniserende design, da hun var en styrke for godt i Overwatch lore.
Billede via Blizzard Entertainment Under "angrebstanken" koncept kunst, en bred vifte af evner blev teoretiseret for Echo. Det ser ud til, at designteamet i sin tidlige undfangelse ønskede, at hun skulle have et boomerang-angreb, der projicerede en slags fjer eller laser fra hendes vinge, svarende til noget som Xayahs ultimative fra League of Legends.
Billede via Blizzard Entertainment Når det kommer til hendes ultimative evne, ser det ud til, at den enesteudfordring var at beslutte, hvordan hendes kloning ville se ud inde i spillet. Nogle af de tidlige koncepter ser ud til at tage inspiration fra Sailor Moon's ikoniske transformation eller endda en larve inde i sin kokon. Måske var disse ideer for dramatiske eller udfordrende til at implementere i spillet, så det ultimative ligner noget, der ligner det grundlæggende design af "digitaliser" konceptkunst nedenfor.
Billede via Blizzard Entertainment Fællesskabet har haft meget sjovt at spille Overwatchs 32. helt. Som det ses af disse fantastiske konceptideer, blev Echo skabt med meget kærlighed af designteamet, og det oversætter godt til spillet.
Men der har været en række klager fra de mere konkurrencedygtige medlemmer af spillets samfund, hvilket tyder på, at hun er for stærk og har et komplekst sæt. Oprindeligt planlagt at være en supporthelt, har Echo været igennem mange designfaser, som denne nyligt afslørede konceptkunst også viser. Det kunne være rigtigt, at der også varmange visioner for hvad Echo skal være.
Hun har tre forskellige projektiler til skade, et ultimativt skiftende spil og noget af det bedste mobilitet i spillet. Og når man sammenligner hende med en mere traditionel DPS som McCree, der udelukkende er afhængig af sin primære brand for skader og næsten ikke har nogen mobilitet eller nytte uden for det, er det fornuftigt, at konkurrencedygtige spillere er forsigtige med, at nye figurer bringes ind i spillet med sådan indlæste sæt.
Spillere skal bare være taknemmelige for, at hun ikke havde flere af disse ubrugte evner. Echo er tilgængeligt for at spille nu på PTR.