Psyonix arbejder på en løsning til Rocket League-målfejl, vil fortsætte med konkurrencedygtige begivenheder


Sendt af 2026-06-05



Screengrab via Psyonix

Psyonix arbejder aktivt på at rette en fejl, der påvirker timeren i spillet i Rocket League-kampe og forårsager frustration blandt spillerbasen.

Denne fejl gør det muligt at score mål, når bolden rammer jorden med nul sekunder på uret, hvilket normalt vil resultere i, at spillet slutter, snarere end at spillerne har tid til at score igen.

Udviklerne sagde, at dette er en specifik fejl, der kun opstår, når bolden springer ind i begge mål inden for 0,1 sekund efter at have ramt jorden på nul sekunder. En løsning er på vej og skal frigives inden næste uge.

Vi er opmærksomme på en fejl, der gør det muligt at score mål efter at have ramt jorden med nul sekunder på uret. Den meget specifikke omstændighed, hvor denne fejl opstår, er når en bold springer ind i målet inden for 0,1 sekunder efter at have ramt jorden på nul sekunder. Vi arbejder hårdt

- Rocket League Esports (@RLEsports) 8. april 2021

På trods af at være opmærksom på fejlen, er Psyonixfortsætter stadig med alle Rocket League-esportsbegivenheder i denne uge og har informeret alle hold, spillere og ansatte om fejlen og hvordan den fungerer. Denne beslutning blev taget, fordi der er en så slank omstændighed, at fejlen opstår, og at den er lige så anvendelig for begge hold, hvilket betyder, at det bliver sværere at udnytte, da alle er opmærksomme på det.

Flere detaljer om fejlrettelsen og eventuelle yderligere ændringer af de konkurrencemæssige begivenheder vedrørende denne fejl frigives i løbet af de næste par dage.