Sendt af 2026-06-15
Screengrab via Ubisoft “Streamer Mode” i Rainbow Six Siege havde premiere under Y6S1-testserveren og blev mødt med kritik fra spillere for kun at dække interaktioner på klientsiden.
Heldigvis for dem, der bliver stream-sniped konstant, sagde Ubisoft i dag, at "Stream Sniping-udviklingen vil fortsætte, indtil den lever op til forventningerne fra vores spillere og streamers." Derudover sendes funktioner, der hjælper med at stoppe køudskæring, hurtigt til live build i Patch Y6S1.1.
Din TS-feedback om Streamer Mode har været en enorm hjælp og har hjulpet os med at tage to beslutninger:
?️Queue Sniping-beskyttelse frigives som sit eget sæt funktioner i Y6S1.1
?️Stream Sniping-udvikling fortsætter, indtil den lever op til forventningerne fra vores spillere og streamers
1/4 pic.twitter.com/FLfHI3P5yf
Tilstanden opdateres baseret på feedback fra spiller og streamer.
Streamer Mode var aldrig beregnet til at startemed Patch Y6S1, der blev leveret i dag. Det var altid indstillet til at falde senere i sæsonen. Streamer-tilstand bliver holistisk udsat, indtil den kan opfylde standarderne for afspillere og streamere i henhold til resten af Twitter-tråden.
En beskyttelsestilstand til køudskæring, der skjuler latenstid, og region sendes i Y6S1. 1. Derudover indstiller tilstanden en tilfældig matchmakingforsinkelse, hvilket gør det eksponentielt sværere for stream-snipere at komme ind i streamers 'spil.
Stream-sniping er ikke det største problem i Rainbow Six, men det kan være et stort problem over tid, hvis det ikke markeres. Streaming er i det væsentlige gratis reklame for spillet, og hvis en streamer ikke har det sjovt at spille et spil, vil deres publikum ikke ønsker at spille det. At have synlige, store streamers, der spiller dit spil, er afgørende for at holde det i live længe efter lanceringsdatoen.
Da Rainbow Six Siege går ind i år seks, er en funktion som Streamer Mode lang tid kommet.