Riot ser på høje ping-problemer, der plagede Clash-kampe i weekenden


Sendt af 2026-06-21



Billede via Riot Games

I løbet af den sidste weekend Clash-turnering rapporterede en stor gruppe League of Legends-spillere flere problemer med høj ping, lag og crash. Hvis du var en del af denne uheldige gruppe, skal du ikke bekymre dig for meget - Riot Games har anerkendt disse klager og vil søge efter roden til problemerne.

Det føles som om Clash er blevet forbandet siden dets mislykket lancering i 2018. De originale test blev med tiden udsat på grund af tekniske problemer, og hvert forsøg bagefter fortsatte med at skuffe. Der er gået to år siden da, og selvom tingene er forbedret dramatisk, har det endnu ikke været glat for udviklerne.

Vi undersøger årsagerne til høj ping & amp; lag i weekenden, især under Clash-spil. Du burde ikke have forsinket, når du spiller League, men især ikke i Clash, hvor indsatsen er høj. Jeg opdaterer med mere info, når vi finder grundårsagerne til dette

- Riot Brightmoon (@RiotBrightmoon)16. marts 2020

Under den sidste Clash-turnering i weekenden sagde flere spillere, at deres ping steg kraftigt fra deres normale 20 til hvor som helst fra 80 til 120 - men det føltes faktisk som om det kørte på 200 ping eller mere. Nogle mennesker rapporterede endda, at de blev sparket helt ud af serveren og forblev afbrudt, hvilket efterlod resten af ​​deres hold til at spille med et underskud.

Klienterne bugnede også på grund af serverproblemerne. Nogle mennesker fik ikke en spejderfase, hvilket forhindrede dem i at forbyde bestemte mestre fra deres modstandere. Andre var angiveligt fast i skærmbilledet Venter på modstander og kunne ikke starte deres spil.

Det ødelagde fuldstændig deres oplevelse af spiltilstanden og kostede endda nogle mennesker deres serie vinder. Det er uheldigt, at Clash ikke har været i stand til at arbejde for Riot, da dette har været en af ​​de mest efterspurgte spiltilstande fra den generelle League-spillerbase.

Clash-test gik godt for Riot i december sidste år, men det er klart at servernevar ikke forberedt på, at så mange brugere kom live på samme tid. Riot vil sandsynligvis forsøge at løse disse problemer i tide til den næste iteration af Clash.