Sendt af 2026-06-14
Billede via Nvidia Næsten alle virksomheder, der har hænderne på pc-spilhardware, samler sig for at bekæmpe et af de mest betydningsfulde problemer inden for konkurrencedygtigt spil: ventetid.
Nogle spillere har muligvis aldrig kigget i deres systems latenstid. Andre har set utallige videoer for at indstille deres indstillinger for at droppe deres systemlatens til den lavest mulige værdi. Tuning af dine indstillinger er en effektiv metode til at sænke systemlatens, men Nvidia tager det et skridt videre med den fortsatte udrulning af sin Reflex-teknologi.
Reflex, Nvidias esports-fokuserede platform med lav latens, sigter mod at være på forsiden for at eliminere systemlatens. Selvom det måske ikke er massivt fordelagtigt for alle typer spillere, er Nvidias Reflex-teknologi i nogle tilfælde et praktisk og udviklende svar på det komplekse problem med systemlatens.
Hvad er system latenstid?For at sætte nogle grunde til vores eksperiment er vi nødt til at have en bred forståelse af, hvad der forårsager ende-til-endesystem latenstid, mere almindeligt benævnt input lag. "End-to-end" angiver, at systemlatens måles fra det øjeblik du klikker på musen til det tidspunkt, hvor informationen vises på din skærm. Systemlatens skyldes ikke kun en komponent, som diagrammet nedenfor illustrerer. Alt fra din mus til din CPU og GPU til dit valgte spil påvirker systemets ventetid. Et par fremtrædende spillere i systemlatens er CPU, gengivelseskø og GPU.
Billede via Nvidia CPU'en, gengivelseskøen og GPU'en spiller hver især en afgørende rolle ved bestemmelsen af din systems ventetid på grund af hvordan de interagerer med hinanden. I specifikke scenarier kan du blive bundet til GPU eller CPU. GPU-bundne scenarier opstår, når dit grafikkort maksimeres og ikke kan følge med din CPU. Dette scenario forårsager en sikkerhedskopi i gengivelseskøen mellem CPU og GPU. Sikkerhedskopieringen i gengivelseskøen får derefter CPU'en til at bremse sine processer, mens GPU'en spiller indhentning, hvilket resulterer i højerereaktionstid.
Hvis du er nysgerrig efter at se, om du muligvis er GPU- eller CPU-bundet, skal du trække din task manager op ved at trykke på Ctrl + Alt + Delete og klikke på Performance. Hold øje med din GPU- og CPU-brug under spillet for at afgøre, om du muligvis er CPU- eller GPU-bundet. Hvis din GPU's udnyttelse er uforholdsmæssigt højere end din CPU, er du sandsynligvis GPU-bundet. Et eksempel ville være din GPU, der rammer over 95-procents udnyttelse. Yderligere programmer som HW Monitor, GeForce Experience Performance Hud og MSI Afterburner giver mere detaljerede systemoplysninger, hvis du leder efter noget mere præcist.
Hvorfor skal du være opmærksom på system latenstid?Hvis du nogensinde har været midt i en hidsig kamp og svor, at du ramte skuddet på en fjende eller blev kigget af en spiller, der muligvis ikke kunne se dig komme, kan system latenstid have spillet en del.
Millisekunder betyder noget i konkurrencepræget spil, og de små forsinkelseslommer kan gøre forskellen mellem at klammeop eller bliver rullet. Indrømmet, der er nogle faktorer, som Reflex ikke kan kontrollere, f.eks. Netværkslatens, men det kan hjælpe med at afbøde problemet ved at reducere latenstiden på andre måder.
Hvad gør NVIDIA Reflex?Reflex er en esports-fokuseret teknologi, der måler system latenstid og kan hjælpe med at reducere den i nogle tilfælde. Der er et par forskellige komponenter til Reflex-økosystemet, men vi nulstiller den del af Reflex, der aktivt reducerer ventetid.
Reflex er til dels et SDK-udvikler (software development kit), der implementerer i deres spil for at give spillerne mulighed for at reducere systemlatens gennem menuen i spillet. Når det integreres i et spil af dets udviklere, reducerer Reflex systemlatens i GPU-tunge situationer, når indstillingen er aktiv.
Nvidias Reflex-teknologi reducerer latens ved at forhindre dig i at blive GPU-bundet. Reflex opnår dette ved at holde CPU og GPU synkroniseret med hinanden. At holde GPU og CPU i samme tempoforhindrer gengivelseskøen i at sikkerhedskopiere og giver en jævn strøm af rammer, som din GPU kan gengives og vise. På samme måde kan aktivering af Reflex med Boost sænke latenstiden i ekstreme CPU-bundne scenarier. Et eksempel på dette scenario er at parre en meget ældre CPU med en ny GPU, eller hvis GPU-udnyttelsen falder til under 40 procent.
Reflex fås i syv af de 10 mest konkurrencedygtige esports-titler, inklusive Fortnite, Rainbow Six Siege , CS: GO, Overwatch, VALORANT, Call of Duty: Warzone og Call of Duty: Modern Warfare, med mere at komme. Brugere kan typisk skifte Reflex-indstilling i displayindstillinger for kompatible titler, men har brug for en GPU-serie i 900 eller bedre for at drage fordel af Reflex.
TestudstyrVores anmelder testede Reflex med tre forskellige Nvidia-grafikkort på tværs af tre esports-titler ved hjælp af Nvidias Latency and Display Analysis Tool (LDAT). Dette værktøj bruger en luminescenssensor til at overvåge latenstiden mellem et museklik og næsepartietflash vises på skærmen.
For at teste Reflex, tilsluttede vores anmelder LDAT til skærmen med luminescenssensoren mod skærmen og placerede den over forsinkelsesblitzindikatoren. Sensoren er tilsluttet en kompatibel mus, der tilsluttes pc'en, som den normalt ville. Derfra indstillede vores korrekturlæser en samplingsfrekvens på 20 og aktiverede LDATs Auto Fire-funktion. Auto Fire narrer musen til at tro, at der er klikket på venstre museknap, hvilket får våbenet i spillet til at skyde.
Ved hjælp af LDATs Auto Fire-funktion samlede vores anmelder 20 prøver ved hjælp af en 360Hz Alienware AW2521H-skærm med en Nvidia GTX 1080, RTX 3070 og RTX 3080 i Fortnite, Overwatch og Rainbow Six Siege. Vores korrekturlæser testede hver titel og GPU med Reflex Off, On og On med Boost aktiveret og grafik indstillet til den højeste forudindstilling ved 1080p.
For brugere, der planlægger at eksperimentere hjemme med Nvidias Reflex Latency Analyzer, skal du bemærke, at resultaterne varierer afhængigt af din rigs hardware. Vores anmelder varogså stærkt CPU-bundet i nogle tilfælde med 3070 og 3080.
Fortnite resultater
Startende med Fortnite kan vi se, at Reflex udfører det, det sigter mod at opnå. Mens resultaterne varierer fra GPU til GPU, forbliver tendenser ret ensartede over hele linjen. Fortnite er også det eneste testede spil med en opdateret Boost-optimering, der hjælper mere i visse CPU-bundne scenarier. På grund af denne optimering er resultater ikke vejledende for, hvordan hvert spil fungerer med Boost aktiveret.
Den mere almindeligt anvendte 1080 ser størstedelen af fordelene med et fald på 9,55 millisekunder i systemlatens med Reflex On. Dette tal falder yderligere 3,11 millisekunder med Boost aktiveret til en samlet reduktion på 12,66 millisekunder.
I mellemtiden oplevede 3070 kun et fald på 1,32 millisekunder i latens med Reflex On og et 4,44 millisekunds fald med Boost aktiveret. Fordi 3070 overgår 1080 med stormskridt, dens baseventetid er allerede meget lavere. Alligevel opnår Reflex, hvad det har til hensigt at gøre med 3070.
Nvidias 3080 underbød både 3070 og 1080, som forventet. Aktivering af Reflex fik vores anmelder et beskedent fald på 0,33 millisekunder. Brug af Boost barberede i alt 1,89 millisekunder fra den samlede latenstid, hvilket ikke viser, at der er en forskel med hensyn til ydeevne i den virkelige verden.
Overwatch resultater
Overwatch er, hvor Reflex strålede klarest under vores korrekturlæsers tests. Når det er sagt, havde Boost ringe effekt over hele linjen. Manglen på variation mellem Reflex On med Boost aktiveret og Reflex On alene giver mening i betragtning af at Boost kun sparker ind, når din GPU-udnyttelse falder til under 40 procent, hvilket ikke var tilfældet i vores anmelderes oplevelse.
Endnu en gang har 1080 mest gavn af Reflex, idet ventetid falder med 13,66 millisekunder. Aktivering af Boost forankrede vores anmelder .77 millisekunder, men det ligner mere enløb-til-løb-variation i betragtning af det tætte hul og sandsynligheden for, at GPU-brugen ikke faldt til under 40 procent.
Reflex faldt latenstiden med 2,15 millisekunder ved hjælp af 3070. Resultaterne her var stramme, med Boost snævert klemt under Reflex On med blot .11 millisekunder. Igen er dette et andet stramt hul, der kan variere løb for løb i betragtning af resultaterne af 1080 og 3080.
Når man starter med kun 11,97 millisekunder latenstid, placerer 3080 allerede nær sub- 10 millisekunds søde plet. Reflex faldt latenstiden med yderligere 1,47 millisekunder. Brug af Boost reducerede ventetid med 1,12 millisekunder, hvilket kommer lidt over Reflex uden Boost aktiveret. Disse resultater er sandsynligvis køre-til-køre-variationer, der kan svinge på grund af at vende frem og tilbage mellem at være GPU og CPU-bundet.
Rainbow Six Siege resultater
At reducere ventetid i et spil som Rainbow Six Siege er en høj ordre. Fordi Siege allerede er optimeret til at operere pålavere latens end de andre testede titler, hvilket reducerer latens yderligere er en udfordring. Ikke desto mindre ser resultaterne ud til, hvad vi ser i Overwatch, herunder sandsynlige skift mellem at være GPU og CPU-bundet. Hvis dette ikke var tilfældet, ville vores anmelder ikke have set nogen mærkbar forskel mellem at have Reflex til eller fra.
Fortolkning af Sieges latensdata er lidt anderledes på grund af drift under 15 millisekunder. Som sådan ser forskellene mellem refleksindstillinger meget større ud end i virkeligheden. Men som forventet ser 1080 ud til at have mest gavn af Reflex og nabs en 2,04 millisekund dip i latenstid. 3080 er af særlig interesse. Rainbow Six Siege er den eneste titel, der kiggede på 3080 som lidt langsommere end 3070 med 1,06 millisekunder, hvilket er noget underligt i betragtning af dets rå styrke.
Skal du bruge Nvidia Reflex?Det korte svar er ja. Spillere kan kun stå og vinde ved at bruge Reflex, da det aldrig påvirker din systems ventetidog kan kun reducere det. Selv i situationer, hvor Boost løb lidt højere end Reflex On, skadede det aldrig systemets ventetid.
Med hensyn til forskelle i den virkelige verden vil brugere med ældre GPU'er bemærke mere af en ændring end dem med nyere Nvidia-kort. At være GPU-bundet, mens du kører en 30-serie ved 1080p med maksimale indstillinger er usandsynligt. Medmindre du spiller med strålesporing aktiveret eller i 4K, kan Reflex ikke hjælpe meget. Selv da bruger de mest konkurrencedygtige spillere ikke de højeste grafikindstillinger strengt på grund af den ekstra latens. Ligesom 8.000Hz afstemningsfrekvensspilmus er det også sandsynligt, at kun få spillere vil have stor gavn af de små præstationsstød, som Reflex giver. Men en vigtig differentiering er, at Reflex ikke får din CPU-brug til at spike som en 8.000Hz mus.
At have Reflex aktiveret kan også hjælpe i situationer, hvor du bliver GPU-bundet i korte perioder. Denne udsving syntes at være tilfældet med vores anmelders Overwatch og Rainbow Six Siegeresultater. Realistisk set burde Reflex ikke have lavet en bule i latens under test af 3080, men det gjorde det alligevel. Dette resultat afspejler, at GPU er bundet til et par rammer her og der.
På trods af at det ikke er nyttigt i enhver situation, præsenterer Reflex nogle spændende udsigter til latensreduktion og konkurrencedygtigt spil.
Se Dot Esports-tilbud