Skarner, Vi og Graves er blevet buffet i Patch 9.5


Sendt af 2026-06-09



Billede via Riot Games

Patch 9.5 er Riot's svar på de forestående jungleproblemer, som League of Legends står overfor. Nerverne til junglen i 9.2 var et skridt for langt, idet de lagde for stor vægt på jungler i det tidlige spil - og med en ødelæggende virkning.

Riot har haft tanker om sine ændringer i junglen. Patch 9.2 tog vinden fuldstændigt ud af skaleringsmestre og skabte en rift inden for metaspelet. Junglen blev vendt på hovedet, og oplevelsen af ​​junglelejren blev skåret i halve.

Dette betød, at junglere høstede mindre erfaring i junglen og forsinkede deres vej til det sene spil. De mestre, der stort set undgik ganking, og stod stærkt på landbrugsjungellejre, blev hårdest ramt. Det gav gank tunge, tidlige spil centrerede jungler, midlerne til at trives.

Heldigvis har Riot adresseret nogle af junglespørgsmålene i Patch 9.5 og har implementeret et antal buffs til skalering af jungler. Junglecampoplevelsen forbliver den samme, men nogle af demmindre potente mestre er blevet opdateret. Plasteret fungerer som et stærkt første skridt til at løse spilets problemer.

Skarner Passiv: Crystal Spires Crystal Spires 'radius steg fra 1150 til 1600. Red buff Spire dækker nu Krugs og Raptors på begge sider af kortet. Spiret fjernet fra minimakortet. Vi Basisstatistik Angrebshastighedsvækst faldt fra 2,5 procent til 2 procent. Passiv: Blast Shield Blast Shields nedkøling steg fra 12 sekunder til 8 sekunder (niveau 1 til 9) til 16 sekunder til 12 sekunder. Skjoldforhold steg fra 10 procent til 15 procent maksimal sundhed. Spørgsmål: Vault Breaker Vault Breaker behandler ikke længere 25 procent reduceret skade på ikke-mestre Bonus angrebskadeforhold faldt fra 1,6 til 1,4. W: Denting Blows
Denting Blows angrebshastighed steg fra 30/35/40/45/50 procent til 30 / 37,5 / 45 / 52,5 / 60 procent. [Ny] Blast Shields nedkøling reduceres med 3 sekunder, når Denting Blows fortsætter. E: Overdreven kraft
Skadekegle kan nu slå kritisk.Overdreven styrkes forhold ændret sig fra 1,15 angrebsskade til 0,7 kapacitetsstyrke til 1,1 angrebsskade til 0,9 kapacitetsstyrke. R: Assault and Battery
Assault and Battery's cooldown steg fra 110/85/60 sekunder til 120/100/80 sekunder. Skader steg fra 150/300/450 (+ 1.4 bonusangrebskade) til 150/325/500 (+1.1 bonusangrebskade) Assault og Battery uddeler ikke længere 25 procent reduceret skade på sekundære mål. Vi kan slå tre fjender tilbage, end hun tidligere kunne passere igennem. Rækkevidde steg fra 250 over 0,25 sekunder til 350 over 0,75 sekunder. Graves Basisstatistik Angrebsskader steg fra 63 til 66.