Sendt af 2026-06-28
Foto via ventil
Denne artikel er bragt til dig af StatBanana, det bedste Dota 2-strategiværktøj.
Valve udgav den fulde tidsplan for den kommende Dota Pro Circuit-sæson den 10. september, og virksomheden formåede at slå sig sammen med Jake “SirActionSlacks” Kanners tredjeparts turnering, Midas Mode 2.0. Det faktum, at SirActionSlacks-turneringen nu hænger fast ved en tråd, er kun symptomatisk for, hvor ødelæggende Valves hands-off-tilgang kan være.
Den første Midas Mode havde et af de mest unikke turneringskoncepter og lavet til sjove hyinks for både spillere og seere. Selvom SirActionSlacks har planlagt den anden turnering i flere måneder, planlagde Valve uhyggeligt online-kvalifikationer den samme dato.
Mens flere toppehold allerede har fravalgt de første store, kan hold i lavere lag simpelthen ikke råd til at gå glip af en chance for at optjene point for at kvalificere sig til The International. Så dette kører i det væsentlige Midas Mode 2.0 lige ind iocean.
Ventil, hvis intet andet, har konsekvent bevist, at samfundskommunikation ikke er en prioritet. Virksomheden er først og fremmest en videospiludvikler, en bug fixer i et fjernt sekund, og du vil måske endelig støde på en Valve community manager, hvis den menneskelige race flytter til Mars. I betragtning af at SirActionSlacks er en af de mest meme-værdige værter og ansigter fra The International, hvad mere skal nogen være for at få Valve til at tale?
Da Valve skiftede til Dota Pro Circuit, tredje -partyturneringer er faldet enormt på lager. Nu tæller disse turneringer ikke med til at slå en billet til årets største og mest givende Dota 2-begivenhed.
Således henvises tredjeparts turneringer til et lavere niveau. Tophold har for travlt med at forberede sig til den næste DPC-turnering, hvilket betyder, at arrangørerne er tvunget til at invitere mindre hold. Derefter ser færre seere på grund af den opfattede lavere værdi af turneringen, hvilket henviser turneringensstatur. Da Valve næppe bekymrer sig om tier-to-scenen, fortsætter den onde cyklus simpelthen og fortsætter, hvilket kulminerer med, at færre arrangører er villige til at tage springet. Så hvordan overlever ikke-tophold med at spille Dota 2?
Uanset hvilket ventilspil du er i, er fans sandsynligvis vant til den tavse behandling. Når de udvides til titler med robuste konkurrencemæssige scener som CS: GO eller Dota 2, er manglen på kommunikation endnu mere fordømmende.
Mens liga-baserede esports har deres egne ulemper, især for organisationer, der er tvunget til at betale ublu priser , spillerfordele som garanterede lønninger er absolut bedre. Dota 2s tilgang til turneringer er bestemt spændende, og det skaber stor fortælling. Men selvom historien måske kun husker vinderne, er taberne stadig nødt til at spise.
Der er en vis charme i evnen til at danne et åbent kvalifikationshold og blæse forbi forventningerne, som CDEC Gaming, der slutter på andenpladsen på TI5 eller berygtet placering af top-otte på TI9. Det er spændende atur, men det er ikke en bæredygtig forretningsmodel. På trods af al den prestige og præmiepenge, som Dota 2 giver de bedste par hold i verden, er det næsten umuligt at holde sig flydende selv midt i pakken. Det er så slemt, at der er en faktisk gældssporing for turneringsarrangører eller esportsorganisationer, der ikke har ordnet korrekt.
Så nogle af indlægne fra @KheZu, @thisisallencook, @scantzor og @ReinessaGaming om organisationer / begivenheder ikke betaler dem i Dota 2-scenen, og jeg er også påvirket af dette.
Som et resultat besluttede vi at lave en åben Dota 2 Debt Tracker. https://t.co/q5PWtrvsLR p> - Ben Steenhuisen (@Noxville) 7. september 2019
Med hvor umuligt det er for nye hold og spillere at overleve, bliver det også utroligt svært at indføre nyt talent i scenen. Sikker på, Topias "Topson" Taavitsainens historie er inspirerende, men for hver Topson er der hundredvis af unge spillere, der ikke har noget at vise for deres dygtighed i spillet. Dygtige spillere erlivsnerven af konkurrencedygtig Dota 2. Uden ordentlig beskyttelse tør de helt sikkert op.
Punkter tilfalder stadig hold, så spillere på et hold, der allerede har låst en TI-slot, kan stadig sparkes uden anvendelse (du skal bare gøre det før sidste mindreårige.)
Inviterer til regionale kvalspring baseret på DPC-point straffer yderligere spillere, der bliver sparket og danner nye hold.
I sidste ende er esports stadig meget ung. Spillets forbigående karakter betyder, at vi aldrig rigtig ved, hvilket spil der vil være i det næste år, hvilket gør det endnu vanskeligere for ordentlige regler og spilleres fordele at krystallisere.
Dota 2s nuværende system er langt fra fejlfri, og der er bestemt mere, som Valve kan gøre for at forbedre scenens levetid. Hvis ikke, vil Valves bekymrende arv være dens manglende evne til at hælde støtte til sine vidunderlige spil, inden de går videre til den næste skinnende ting.