Sendt af 2026-06-25
Billede via Ubisoft En YouTuber har frigivet en mini-dokumentarfilm, der centrerer sig om tidlige belejringsmekanikker, mens de behandler fans til et sjældent kig på nogle af de mest dybtgående tidlige udviklingsmaterialer, der hidtil er set. Midt i debatten omkring en-shot headshot-mekanikeren i Rainbow Six Siege, vil fans helt sikkert være delt om, hvilken mekanik der lavede snittet, og hvilke der blev efterladt.
Tidlig mekanik, der er beskrevet i Rogue-9s video, spænder fra en respan-mekaniker til fraværet af et heltbaseret gameplay-system. Det er næsten umuligt at forestille sig Siege uden dets ikoniske operatører på dette tidspunkt. Hvad der er endnu sværere at forestille sig er belejring med en tilbagevendende mekaniker. Intet respawn og et heltebaseret gameplay-system er afgørende for Siege's kerneappel. Uden denne mekanik er det svært at forestille sig en version af Siege, der er så populær som spillet er lige nu.
⌛⏳ Hop ind i DeLorean med Dr. @ RogueN9, og rejs tilbage i tiden for at sehistorie og tidlig udvikling af Rainbow Six Siege. https://t.co/RlAS3gdPR9
- Rainbow Six Siege (@ Rainbow6Game) 24. april 2019 Mens Rogue-9 nævner, at CS: GO blev en succesrig esport , han underholder også ideen om, at Siege måske ikke har fundet det samme held med sine mere traditionelle påvirkninger. Uden operatører mangler Siege den samme sjæl, som fans er kommet til at kende og elske. YouTuber berører det klassebaserede system, der oprindeligt var i stedet for det heltbaserede system, og det er ret kedeligt i forhold til de operatører, som fans er blevet glade for i løbet af de sidste fire år.
Med en overflod af tidlige udviklingsoptagelser informerer Rogue-9 begge fans om, hvordan Siege kunne have været, samtidig med at de uforvarende fremhævede, hvad der gør spillet specielt. Nogle af de ideer, der vises i videoen, er helt latterlige, det er indtil seeren indser, at disse ideer kom ind i spillet på mere subtile måder.
Relateret: Fjernelse af one-shot headshots i Rainbow Six Siege er en dårlig idé med gode intentioner
Ideen om at give hver angriber våbendroner kan ses i Twitch's Shock Drone, mens Lion's EE-ONE-D drone er den åndelige efterfølger til "Scan Eagle", som var en udendørs videoovervågningsdron. Det ser ud til, at udviklerne endda var ved at forme den fremtidige frigivelse af Dokkaebis forsvarskamsovertagelse helt tilbage før pre-alpha.
Måske tillod den mest absurde mekaniker, der var til stede i den tidlige udvikling, skjoldspillere at bryde gennem bløde vægge, når de blev ledsaget af en anden spiller. I det mindste forblev denne idé på den originale bokskunst og ikke den endelige version af spillet.
Rogue-9's arbejde er informativt, hvis ikke øjenåbnende med hensyn til hvordan spil ændrer sig over deres udviklingscyklus. Mens de fleste fans er opmærksomme på, hvordan de nu annullerede Rainbow Six Patriots hjalp med at give Siege sine ben, er dette nogle af de mest detaljerede optagelser set fra det tidligeudvikling af Siege . Rogue9s video er bestemt fansens tid værd.