Sendt af 2026-06-11
Screengrab via CodeMiko Populær VTuber og Twitch-streamer CodeMiko er kendt for sine kreative streams, der gør det muligt for seere at blive involveret ved at påvirke dele af udsendelsen. Hun bruger sin opsætnings- og virtuelle karakterrig til at engagere sig med sit publikum - som gennemsnit er næsten 8.000 seere pr. Stream - og andre indholdsskabere gennem forskellige segmenter og interviews.
Teknikeren eller udvikleren bag Miko og strømmen , gør al kodning, konstruktion og rigning selv og skubber altid niveauet af interaktivitet med udsendelsen fremad og beskriver det som "en kvasi interaktiv, RPG."
Naturen af nogle interviews er dog , har ført til, at Twitch forbyder Miko fra platformen, herunder to kortvarige suspensioner i september 2020. Hun befandt sig endnu en gang suspenderet fra platformen, da hendes konto blev forbudt den 19. januar - denne gang i to uger. Hverken Miko eller Twitch fortalte streamerens publikum på næsten 360.000 tilhængere til, hvad der forårsagedeforbuddet.
Efter sit tredje forbud talte Miko med Dot Esports om, hvad der førte til suspensionen, hvordan hun nærmer sig oprettelse af indhold og hendes fremtidige planer, herunder detaljer om hendes returstrøm planlagt til 5. februar kl. 14:00 CT.
Du sagde, at du havde flere detaljer om, hvorfor din kanal blev forbudt, og det ikke var på grund af din brug af ordet "simp." Hvad var årsagen til denne gang? Hvor lang er forbuddet?Miko: Det var ikke på grund af ordet simp. Det er en lang historie, men den korte er, jeg rodede op, da jeg chattede med en ven og en anden streamer og gik lidt vild i øjeblikket.
Var det noget specifikt, der brækkede Twitch servicevilkår?Så jeg har dette interviewindhold og har dybest set andre streamere. Under et interview deler de ofte tingene med mig og sender det til mig for at blive vist på stream. Så de deler det, og jeg sætter det på skærmen.
I dette øjeblik talte vi omkvindelig chikane online, og jeg spurgte hende, hvordan det var den værste kommentar, hun nogensinde havde modtaget. Da jeg så e-mailen, var den ret dårlig og var mere som en trussel end en kommentar. Fra min erfaring er trusler næsten aldrig fra en brugers faktiske e-mail-adresse, men da jeg kastede skærmbilledet op, var det dybest set det, der fik mig forbudt. Jeg krænkede [servicevilkårene] omkring privatlivets fred.
Min ven betød naturligvis ikke, at dette skulle ske, hun er meget sød, og jeg tror, vi begge overså det, fordi vi var så fokuserede på truslen i e-mailen, men jeg lærte min lektion.
Hvad gjorde dette forbud forskelligt fra de to, som din kanal blev givet i september?Ja, det var også små slip-ups. Det er uheldigt, men jeg skal bare være mere forsigtig med sådanne ting og arbejde for at forhindre dem i at ske i fremtiden.
Mit indhold handler ikke om de ting, det handler om innovationen bag livestreaming, og jeg vil bare vise, hvad jeg kan lave, og den innovative sideaf min strøm. Jeg er faktisk virkelig begejstret for at komme tilbage, fordi jeg har brugt denne tid til at arbejde på nogle nye ting, og det har været godt.
Suspensionen er forfærdelig, men samtidig har den lidt givet mig denne gang til virkelig at arbejde på mine ting, og jeg er virkelig begejstret for at vise det, når jeg kommer tilbage.
Hvordan har Twitch kommunikeret med dig siden dit forbud?Jeg får mig til en kontoadministrator, og jeg tror, det vil hjælpe meget, når det kommer til kommunikation med Twitch. Når jeg først har fået en, håber jeg, at kommunikationen vil gå meget glattere fremover.
Vil du nærme dig streaming anderledes, når du kommer tilbage?Jeg vil gerne fokusere mere på den innovative side af mit indhold og virkelig skubbe mere i retning af at skabe sjove ting for at drive den levende interaktion, når det gælder minispil, kan jeg lege med chat og gæsterne under vores interviews. Jeg forestiller mig, at det vil være som mine interviews, men om steroider.
Grundlæggende vil jeg fokusere på at tilføje flere interaktive aspekter til chat, der vil hjælpe humor i interviews og situationer i interviews og bare tilføje en masse farve til indholdet.
Jeg er altid meget begejstret for nye ting. I øjeblikket arbejdede jeg kun på interviewindhold, men nu skal jeg også implementere aspekter af game show til det. Jeg har sat hovedet på med den levende, interaktive del af det. Jeg planlægger, at min returstrøm skal have store streamere, som jeg har arbejdet med, og gøre det til en rigtig sjov begivenhed.
Jeg planlægger også bare at udarbejde mit daglige indhold, og det vil have andre ting end interviews.
Du rørte ved det lidt der, men med hvordan du har arbejdet på dit indhold under forbuddet, hvad er dine planer for din returstrøm?Jeg vil gerne have, at det bliver et stort spilprogram med mine store streamervenner, og jeg vil hype det op! Det vil være noget, der aldrig er gjort før på Twitch, ivilkår som f.eks. hvordan jeg kører min version af indholdet.
Twitch har lavet spiludstillinger før, men de har gjort dem på en måde, der er meget 2D med kameraer og en overlay-type ting, hvor den er flad. Men med mine VTuber-funktioner i 3D-rummet, kan jeg få det til at føles mere som om de faktisk er inde i et studie.
I mine interviews kommer streamerne ind på en skærm, og det er sådan, jeg interviewer dem, men på denne måde vil jeg gøre dette ved at give dem robotlegemer, men deres hoveder vil være som computerskærmen. Så de vil have bestemte kontroller for, hvordan de kan flytte deres robotlegemer, og det vil føles som om de er mere inde i rummet, fordi de vil have yderligere elementer, der bruges i spiludstillinger, som et podium, og der vil være kameraskæringer til streameren med deres ansigt på robothovedet. Det vil bare føles meget mere fordybende på den måde.
De vil være i stand til at interagere med et hjul, som de drejer, der vil være animationer, så når de drejerderes karakter drejer på hjulet, vi kan stadig se streamerens udtryk, fordi deres kamera fødes på robottenes PV-skærm. Sådan ting er, hvad mine spilshow vil føles som, og chat kan altid smide sjove ting på os under showet for at smide streamerne af eller få ting til at ske med avatarer. Jeg er spændt på at debutere dette, når jeg kommer tilbage.
Dit indhold er steget dramatisk i de seneste måneder. Hvordan har du været i stand til at udvide din kanal? Hvad har du lavet, som du føler fungerer?Jeg har streamet siden slutningen af marts begyndelsen af april og gennem de første par måneder var det bare mig, der prøvede nye ting hver dag. Min tidsplan plejede at være virkelig skør, hvor jeg sov i omkring kl. 21, vågnede kl. 02, dev indtil kl. 12 og derefter streamer. Jeg ville streame i cirka fire eller fem timer og derefter spise og lave nogle andre ting og derefter gentage igen.
I løbet af den tid var det meget groft at udvikle sig, fordi jeg hurtigtkode ting ind for bare at se, hvad der ville ske i chat. Det testede bare, mens jeg gik, fordi der ikke var nogen regelbog, når det gælder den slags liveindhold, der fortæller dig ting som "chat foretrækker, når de kan gyde tilfældige ting, minispil og interaktion, der er mere i baggrunden." Jeg var nødt til at finde ud af, hvad chat kan lide i det interaktive rum, fordi der har været mange ting, der har fungeret, men mange ting, jeg har bygget, har jeg været nødt til at skrotte, fordi det i mit hoved fungerede, men da jeg testede det live, chat blev lige kedelig.
Disse tidlige måneder var meget RnD og forsøgte at finde ud af, hvordan jeg kunne have det sjovt med chat. Og så kom jeg til det punkt, hvor jeg lavede interviewindhold, lige over et Discord-opkald, og jeg bemærkede, at chat virkelig kunne lide at bare sidde og se mig tale og interagere med en anden person, mens jeg kunne påvirke interviewet på forskellige komiske måder. Så jeg skubbede bare det mere og skabte et nyt miljø til det med tv'et ogformat jeg bruger og chat virkelig kunne lide det.
Det klarede sig rigtig godt, så jeg besluttede at holde fast ved det indtil videre, men jeg undersøger stadig og udvikler flere ting, jeg kan gøre. Et af de største projekter, jeg har, er, at jeg vil skabe en RPG-verden, hvor Miko kan gå på eventyr, og bosserne ville være som store streamere, og chat og Miko er nødt til at arbejde sammen for at besejre boss, som Hasan [HasanAbi] måske ville det være en kæmpe Hasan.
Det er en proces, som jeg hele tiden går igennem, og ideen ender måske ikke engang med at arbejde. Chat føles måske ikke som om det er sjovt, og i så fald vil jeg skrabe det og prøve noget nyt, men det har netop været en løbende udviklingsproces, og jeg tror, det er det, jeg bedst kan lide. Jeg elsker at lave ting og se, om de er sjove, og hvis de ikke er sjove, skrotter jeg det. Hvis det er sjovt, holder jeg det, og jeg fortsætter bare sådan.
Bortset fra chat, der kunne lide indholdet, hvad fik dig til at svinge så hårdt i interviews på stream? Hvad var ideenbag det?Før jeg startede på interviews, ville jeg bare tale for at chatte hele tiden, men jeg havde ikke en anden person, som jeg kunne interviewe. Jeg har bare lyst til, at mit indhold blev sjovere, fordi jeg kunne hoppe af nogen, hvad de sagde, skabe mere humor med det frem og tilbage. Det førte bare til mere sjove øjeblikke, og chat kunne virkelig godt lide interaktiviteten med den streamer, jeg interviewer. Jeg synes, det skabte en slags sjov, undertiden kaotisk, undertiden mere seriøs atmosfære.
Når jeg interviewer nogen, kan jeg finde ud af, hvor deres komfortniveau er, hvilket jeg beder dem om forud for interviewet, hvad de har det godt med at dele og ikke dele, og om de er okay med, at jeg lejlighedsvis trolder dem videre nogle ting, alle disse ting. Nogle streamere tager en meget afslappet tilgang, og vi kan være mere rolige eller seriøse med at have en god snak, men med andre ved jeg, at de alle er for at blive trollet og humorens del af det, så jeg kan rode med dem en smuleog det bliver en sjov frem og tilbage.
Samlet set var interviewformatet bare rigtig sjovt og lavede virkelig chat, så jeg besluttede at fortsætte og forny mig med det.
Hvad er dine tanker om den voksende virkning af VTubers og lignende stilarter af skabere, der bliver mere almindelige i streaming og indholdsskabelse, specifikt når det mere og mere begynder at ekspandere til vestlige markeder?Jeg synes det er fantastisk! Jeg kan virkelig godt lide den kreative side af Twitch, og det er virkelig spændende at se forskellige indholdsskabere prøve nye ting og bringe nyt, innovativt indhold ud, fordi det bare viser, at du kan gøre rigtig seje ting med bare livestreaming.
Jeg har lyst til, at det gør fremtiden for underholdning i dette livestreaming og digitale format virkelig spændende. Så jeg håber, det fortsætter med at udvide sig, og flere nye ting dukker op på den kreative side af Twitch.