Sendt af 2026-07-13
Billede via Blizzard Entertainment Enhver fejl lærer os noget. Overwatch-udviklere arbejder hårdt på at belyse denne tankegang i denne uge.
I går meddelte holdet, at Hero Pools "på ubestemt tid" ville blive fjernet fra spillets konkurrencemæssige tilstand. Hero Pools forbliver i Overwatch League, men er blevet udvidet ud over den normale uges grænse for Summer Showdown-turneringen, der begynder den 13. juni.
Hero Pools-funktionen, som effektivt "forbød" et udvalg af helte fra spil hver uge, blev oprettet for at krydre spilets ofte stillestående meta eller optimale holdkomposition. Mens dette fungerede til en vis grad i den professionelle scene, så spillere i konkurrencemæssig tilstand ofte Hero Pools brugt som en form for eksperimentering af udviklerne.
Uanset hvor frustrerende resultaterne var, fungerede funktionen som beregnet: spillerne blev tvunget til at træde vildt ud af deres komfortzoner. Da udviklerne trækker systemet tilbage fra konkurrencemæssig tilstand, vikan nu se tilbage på historien om Overwatch's Hero Pools eksperiment.
BegyndelsenI slutningen af januar annoncerede førende spildirektør Jeff Kaplan introduktionen af Hero Pools til Overwatch. Efter flere måneder med spillere, der krævede et heltforbudssystem, blev Hero Pools-funktionen implementeret som en måde at dæmpe frygt for fremtidige stillestående metaer uden at forpligte sig til eksplicit forbud. Det startede i konkurrencemæssig tilstand den 5. marts og i Overwatch League den 7. marts.
Hero Pools eksisterede i to forskellige stater mellem professionelle spillere og regelmæssige deltagere i konkurrencemæssig tilstand. Overwatch League Hero Pools skulle vælges ved hjælp af data om afspilningshastighed fra de foregående to ugers konkurrence, et system, der er udviklet gennem hele COVID-19-pandemien til at omfatte tilfældigt valg fra algoritmer eller talentholdet. Overwatch League Hero Pools var også eksplicit begrænset til en supporthelt, en tankhelt og to DPS-helte hver uge.
Konkurrencemodus heltPuljer blev valgt af udviklerne, håndplukket for at ændre den dominerende meta. Oprindeligt skulle konkurrencemæssige puljer følge de samme grundlæggende "regler" som Overwatch League: en tank, en support og to DPS-helte på bænken hver uge. Da Hero Pools kom i konkurrencemæssig tilstand, begyndte det tilsyneladende fokus med funktionen at skifte mod rent eksperiment og kaos.
EksperimentetDen 5. marts ramte de første Hero Pools-valg konkurrencemodus, og spillerne var i ekstase. Overspilte og overstyrede helte, såsom tank Orisa og DPS Mei, blev fjernet fra leg i løbet af den første uge. Sammen med Hanzo og Baptiste tillod fjernelsen af disse helte konkurrencemæssige spillere at se forskellige kompositioner udvikle sig, især ved højt spil. I en kort periode gjorde Hero Pools nøjagtigt, hvad det lovede at gøre ved at fjerne den uophørlige tilstedeværelse af en bestemt meta.
Næsten øjeblikkeligt startede eksperimenteringen dog. I anden uge af Hero Pools,understøtter Moira og Ana var begge handicappede og brød de løse "regler", som Hero Pools var blevet introduceret med. To kampvogne, Roadhog og Sigma, blev deaktiveret i løbet af den tredje uge.
Ligesom spillerne blev vant til de kurvekugler, som udviklerne kastede på dem hver uge, blev fire hitscan DPS-helte deaktiveret på en enkelt uge på grund af Hero Pools. Den næste uge blev kun tre helte deaktiveret af ukendte årsager. Denne vilde variation og manglende forklaring fra udviklerne om hver uges Hero Pools førte til frustration blandt mange spillere.
UroenOverwatch-spillere, der håbede på en mindre stillestående meta, stod nu over for det modsatte problem: et uforudsigeligt og ofte ubegrundet sæt ugentlige helte, der efterlod udviklingen af strategier næsten umulig. Professionelle spillere følte også hit, da Overwatch League Hero Pools adskilte sig fra valg af konkurrencedygtige mode, hvilket efterlod dem ude af stand til at øve deres valgte helte i enrangeret indstilling.
Den 13. april blev Hero Pools forenet mellem Overwatch League og konkurrencemåde. Mens dette løste et sæt problemer, der blev fremhævet af profferne, blev samlede Hero Pools hurtigt et større problem, end nogen havde forventet.
Fordi Hero Pools nu måtte afspejle både Overwatch League-spil og højt rangeret konkurrence, skiftede dataene for kvalificerede helte vildt til fordel for spillere i konkurrencemæssig tilstand. Spil på højt niveau kan ofte efterligne kompositionerne, der ses i Overwatch League, men konkurrencemåde belønner ofte uortodokse heltevalg, hvilket blev afspejlet i kvalificeringsdata.
Dette er delvist, hvordan Echo, en ny Overwatch-helt, blev deaktiveret fra Overwatch League-spillet, før hun overhovedet debuterede. Fordi Echo havde en uges frigivelsestid i konkurrencedygtig tilstand, opnåede hun en enorm høj spillerate, der placerede hende i puljen af helte, der var berettiget til at blive deaktiveret fra ligakampe.
Overwatch League-spillere kunne ikke øve Echo i rangeret tilstanden uge før de forventedes at spille hende på højeste niveau i officielle spil. Ud over det fik legioner af konkurrencemæssige spillere deres skinnende nye legetøj taget væk på grund af Hero Pools. For udviklere kan denne uro have været det sidste strå for konkurrencemodusens lille eksperiment.
FaldetKlager fra både konkurrencemæssig tilstand og professionelle spillere førte til ændringer i Hero Pools-systemet, der blev drillet i et forumindlæg den 1. maj. Overwatch League var stadig underlagt Hero Puljer, til stor forfærdelse for trænere og nogle spillere, men konkurrencemæssig tilstand Hero Pools påvirkede kun det højeste niveau af spillere. Master- og Grandmaster-spillere, der rangerer over 3.500 skill rating (SR) i konkurrencemodus, ville til sidst modtage de samme Hero Pools som Overwatch League. Da dette var en stor ændring, ville systemet blive aktiveret under den næste store opdatering af patch.
Funktionen Hero Pools blev fjernet den 4. maj, da udviklerne arbejdede for at aktivere de ugentlige forbudkun for spillere på højt niveau. Efter en måned uden opdateringer til systemet fjernede udviklerne endelig konkurrencemodus Hero Pools fuldstændigt fra den 8. juni.
Med en enkelt bølge af den metaforiske udvikler banhammer ophører nu konkurrencemodus Hero Pools med at eksistere. Mens fjernelsen forstyrrer for nogle spillere, er dette resultat præcis, hvad Kaplan lovede, ville ske, hvis funktionen mislykkedes. ”Hvis vi (dev-teamet og samfundet) ikke har lyst til [Hero Pools] er en positiv ændring i sæson 21, så vil vi ikke bringe det tilbage,” sagde Kaplan i et forumindlæg fra januar.
For dem der mener, at Hero Pools i konkurrencemæssig tilstand var et massivt spild af tid eller et permanent ar i spillets historie, skal du overveje alternativet: Overwatch-teamet kunne slet ikke have gjort noget.
“Noget vi taler meget om i spildesign er, at der ofte ikke er nogen, korrekt svar. Design handler om kompromiser, ”sagde Kaplan. ”Hvis det, som samfundet beslutter, er“ mestegregious 'er en' statisk meta ', og de' vil have, at dev-teamet skal gøre noget ved det '... vi vil tage skridt mod forandring. "
Hero Pools var et skridt, der viste sig at være i sidste ende unødvendigt. Funktionen var kortvarig, men det er et bevis på udviklingsteamets evne til at tackle en ændring fra en anden vinkel. Ethvert mislykket eksperiment er bedre end et forsøg aldrig.