VALORANT spiller fremhæver forskellen i tilskuer og spiller POV for Viper's ultimative


Sendt af 2026-06-26



Billede via Riot Games

VALORANT spillere har bemærket, at Viper's ultimative evne ser anderledes ud for spillere, der stadig er i live og tilskuere. Dette fører til uoverensstemmelser mellem de to synspunkter, hvilket kan have en negativ indvirkning på gameplayet.

I et klip, der blev sendt til Reddit i dag, sigtede en spiller mod en fjende med en operatør, da en uset modstander dræbte dem. Deres holdkammerater var forvirrede over situationen, og hvordan spilleren ikke kunne se fjenden, der dræbte dem. Holdet indså senere, at spilleren og tilskuere havde to forskellige synspunkter, der forhindrede spilleren i at se fjenden, på trods af at modstanderen var på skærmen for tilskuerne.

DETTE BEHOV SKAL RETTES - Players POV vs Spectators POV from VALORANT

Spilleren kunne ikke se fjenden over Viper's ultimative evne, som bevæger sig, når den aktiveres. Men evnen var ikke så høj for tilskuere og efterlod fjenden synlig.

Denne uoverensstemmelse resulterede i, at spilleren døde og deresholdkammerater, der ikke kan kalde fjenden nøjagtigt ud. Dette kan være et væsentligt problem i spil, hvis spillerne ser to forskellige synspunkter, hvilket forhindrer klar kommunikation.

Tilskuere antager, at spillerne kan se fjender, når de måske bliver blokeret på deres skærm. Det kan også føre til forvirring, da hold ikke vil være på samme side. Dette kan gøre forskellen i vigtige runder og potentielt ændre resultatet af kampene.

Andre spillere forklarede, at Viper's ultimative evne er klientbaseret, hvilket betyder, at det ser anderledes ud for hver spiller. Det er uklart, om Riot Games kan ændre evnen til at gøre det mere konsistent.

Sørg for at følge os på YouTube for at få flere esportsnyheder og analyser.