Hvorfor ser Dota 2 en bølge af snydere og smølfer?


Sendt af 2026-07-15



Screengrab via Valve

Denne artikel er bragt til dig af StatBanana, det bedste Dota 2-strategiværktøj.

Dota 2-konkurrencescenen er gået i ro efter The International 2019. Offentlig matchmaking er stadig i fuld kraft, og revnerne har vist sig med en nylig bølge af spillere, der misbruger spillet, hvad enten det er gennem scripts, hacks , eller det nye matchmaking-system.

Dota 2 har altid haft en dyb følelse af konkurrenceevne og samfund omkring det. Mens nogle omfavner det samarbejdsvillige aspekt for at klatre højere højder, drejer flere simpelthen mod de nemmeste måder at være bedre end de ni andre spillere i en kamp. Matchmaking-misbrug og maphacks har været til stede i spillet, siden DotA startede som en grumset mod i Warcraft 3. Valves tendens til at lade et lidenskabeligt samfund ordne sig har fordele - det er grunden til, at turneringer som Midas Mode 2.0 endda findes. Men manglen på regeringsførelse tillader også folk, der ønsker at udnytte systemets mangler.

Flere spilleremisbruger et kommandospam-script, der får andre spillere til at halte meget. Hvis nok spillere går ned, tæller spillets resultat ikke, hvilket i det væsentlige bliver til et "komme ud af fængselsfrit" -kort til scripteren.

Mens situationen med snydere lider lidt af rampelyset, er det stadig et problem, at scripts og hacks er let tilgængelige og udnyttelige i spillet. Selvom Valve ikke er negativt for at forbyde hamre, har de fleste snydere lov til at udføre deres terrorperiode i lange perioder sammenlignet med andre konkurrencedygtige spil. Uden et overvågningssystem som CS: GO's Overwatch, Valves anden esport, er det svært for andre spillere at ordentligt udpege forseere.

I modsætning hertil har smølfer plaget Dota 2 stort set siden starten. Spillere opretter et alternativt ID for at kæmpe mod nybegyndere og knuser dem normalt for hurtigt at hæve rækkerne. Selvom det simpelthen kan være en egotur, er det også en virksomhed at hurtigt "booste" konti og sælge dem til dem, der ønsker detvise sig. Det er endda udbredt blandt proffer, hvor stjerner som Artour "Arteezy" Babaev og Roman "RAMZES666" Kushnarev normalt bruger dem til hurtigere matchmaking eller til at øve helte.

Smølfer vil altid være et problem for ethvert konkurrencepræget spil. Uanset om det er nogen, der opretter en anden konto for at stoppe spillere på lavere niveau eller øger en konto for en ekstra lønningsdag, har smølferne haft en kraftig stigning på grund af Valves ændringer i matchmaking. En ny konto er berettiget til at spille rangeret efter et bestemt antal spil.

Da Turbo først blev frigivet som en spiltilstand, blev den udråbt som en hurtigere og hurtigere måde at få Dota 2-oplevelsen på. Smølfer og boostere så tilstandens mulighed for at oprette konti, der er kvalificerede til rangeret, og det er tilladt for dem at skubbe nye konti ud på rekordtid.

Valve kører en eksperimentel matchmaking-ændring lige nu ved at fjerne solo og fest MMR og implementere obligatorisk rollekø. Historisk set er solo MMR blevet værdsat højere end partiet. Solo ranking kanfå adgang til højere medaljer og kan potentielt komme ind på leaderboardet, mens partiet MMR var permanent begrænset til en guddommelig medalje. knuse offentlige kampe. Det er faktisk muligt at løbe ind i en fest, der udelukkende består af smølfer, og det vil stadig påvirke din "rigtige" MMR.

Højt rangerede spillere og pro-spillere vender sig i stigende grad til smølfer for at deltage i rangeret. Solokø tager timer for disse usædvanligt dygtige spillere. Mens flere professionelle har tilpasset sig og deltaget for at blive rangeret, forbliver udødelige spillere, der stadig foretrækker at spille solo, strandet på matchmakingøen.

:))))))))))) ))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) @ DOTA2
1,5k mmr lavere end hovedadgang btw pic.twitter.com/6khIuNHjP3

— Abed (@abedyusop) 12. september 2019

Som med enhver opdatering er samfundet delt i midten angående eksperimentet. Rangerede roller har væretgenerelt rost, men spillere og professionelle har misbrugt rollerne for at få hurtigere køtider. Party matchmaking har skabt nogle latterligt højt kvalificerede stakke, der kæmper med hinanden, men har også gjort solo-kø til en værre ventesimulator end at gå til DMV.

Udover det åbenlyse behov for bedre detektionsmetoder for hackere, skal Valve evaluere det nuværende systems succes. Valve har hidtil prøvet forskellige inkarnationer af rangeret matchmaking, men ingen har været så vidtrækkende som den nuværende. Hvorvidt kerne og support MMR vil være her for at blive, eller hårdere straf vil blive dækket af spillere, der misbruger systemet, afhænger helt af udviklerne.

Mens anmassende tilsyn kan blive kvælende, giver manglen på moderation godt til mere usmagelige spillere. Med Valves nylige kommunikationsindsats kan fans kun håbe, at det er i stand til at finde en god løsning på samfundets klager.